Construyendo un futuro que podamos mantener

Cliente 2.0

El cliente de RaiderZ de 64 bits con DirectX 11, creado para dar a RaiderZ Global una base técnica que podamos entender, mejorar y mantener en los próximos años.

Dónde comienza este trabajo

¿Por qué construir un nuevo cliente?

El cliente público actual se originó en la versión norteamericana y ha servido bien a la comunidad. Sin embargo, su código fuente no está disponible para nuestro equipo, lo que limita las correcciones estructurales y la investigación profunda del cliente.

El servidor de RaiderZ Global y el Cliente 2.0 comparten el mismo linaje de desarrollo y dan al equipo acceso al código en ambos lados de la conexión.

El acceso crea posibilidades, no perfección inmediataTener el código permite investigar y mejorar el cliente. No convierte automáticamente una versión Alpha en algo completo o estable; por eso importan las pruebas medidas.

Más que una mejora visual

Por qué importa un nuevo cliente

Client 2.0 es ahora el cliente oficial de RaiderZ. Su base moderna nos permite seguir mejorando la compatibilidad, la estabilidad y la jugabilidad.

01

Control del código fuente

Un código que podemos inspeccionar y mejorar permite investigar los problemas del cliente en su origen y no solo evitarlos.

02

Una base moderna de 64 bits

La arquitectura nativa x64 elimina una importante limitación de memoria, mientras DirectX 11 ofrece una base mejor para Windows, controladores y hardware actuales.

03

Desarrollo sostenible

Un cliente mantenible hace posibles correcciones cuidadosas, diagnósticos y mejoras futuras sin reemplazar el juego que aman los jugadores.

Cliente oficial

Descarga desde el launcher

Client 2.0 es el único cliente de RaiderZ disponible para descargar y se conecta al mundo live del juego.

  • Aplicación para Windows de 64 bits con base DirectX 11.
  • El launcher descarga e instala el juego después de iniciar sesión.
  • Las actualizaciones automáticas mantienen el cliente listo para jugar.

En desarrollo

Cliente 2.0 — Early Access

El cliente sigue mejorando y se puede jugar en el servidor live. La renderización, estabilidad y compatibilidad evolucionan con cada actualización.

  • Arquitectura x64 nativa, base DirectX 11 y mejores diagnósticos técnicos.
  • Las pruebas se centran en la compatibilidad, el rendimiento y el comportamiento del juego.
  • El launcher instala el juego y distribuye las próximas actualizaciones.
Un único mundo live

El launcher instala Client 2.0, que se conecta al servidor live de RaiderZ Global con tu cuenta.

Progreso sin ocultar las imperfecciones

El estado actual del Cliente 2.0

Reconstruir desde una base anterior significa que algunos comportamientos ya correctos en el cliente público deben identificarse y restaurarse. Una regresión temporal es algo que investigar, no una función que queramos conservar.

Objetivo del desarrolloMejoramos la compatibilidad, la estabilidad y la jugabilidad para que Client 2.0 siga creciendo como el cliente oficial de RaiderZ.

Evidencia antes del lanzamiento

Cómo ayudan las pruebas de la comunidad

Diferentes PCs revelan diferentes problemas. Las pruebas estructuradas ayudan a separar los fallos específicos del hardware de las regresiones generales.

  1. 01
    Registrar la referencia

    Los candidatos registran el rendimiento actual de RaiderZ antes de instalar una versión de prueba.

  2. 02
    Seleccionar buena cobertura

    Las etapas incluyen distintos procesadores, tarjetas gráficas, versiones de Windows y perfiles de jugadores.

  3. 03
    Comparar con consistencia

    Los probadores repiten los mismos escenarios y ajustes en diferentes versiones de Client 2.0.

  4. 04
    Informar evidencia

    Pasos claros, capturas, vídeos y diagnósticos convierten los hallazgos en trabajo accionable.

Early Access significa evolución continuaLas funciones pueden cambiar, fallar o eliminarse. El acceso se concede por etapas y no promete una fecha de lanzamiento público.