Control del código fuente
Un código que podemos inspeccionar y mejorar permite investigar los problemas del cliente en su origen y no solo evitarlos.
Construyendo un futuro que podamos mantener
El cliente de RaiderZ de 64 bits con DirectX 11, creado para dar a RaiderZ Global una base técnica que podamos entender, mejorar y mantener en los próximos años.
Dónde comienza este trabajo
El cliente público actual se originó en la versión norteamericana y ha servido bien a la comunidad. Sin embargo, su código fuente no está disponible para nuestro equipo, lo que limita las correcciones estructurales y la investigación profunda del cliente.
El servidor de RaiderZ Global y el Cliente 2.0 comparten el mismo linaje de desarrollo y dan al equipo acceso al código en ambos lados de la conexión.
Más que una mejora visual
Client 2.0 es ahora el cliente oficial de RaiderZ. Su base moderna nos permite seguir mejorando la compatibilidad, la estabilidad y la jugabilidad.
Un código que podemos inspeccionar y mejorar permite investigar los problemas del cliente en su origen y no solo evitarlos.
La arquitectura nativa x64 elimina una importante limitación de memoria, mientras DirectX 11 ofrece una base mejor para Windows, controladores y hardware actuales.
Un cliente mantenible hace posibles correcciones cuidadosas, diagnósticos y mejoras futuras sin reemplazar el juego que aman los jugadores.
Cliente oficial
Client 2.0 es el único cliente de RaiderZ disponible para descargar y se conecta al mundo live del juego.
En desarrollo
El cliente sigue mejorando y se puede jugar en el servidor live. La renderización, estabilidad y compatibilidad evolucionan con cada actualización.
El launcher instala Client 2.0, que se conecta al servidor live de RaiderZ Global con tu cuenta.
Progreso sin ocultar las imperfecciones
Reconstruir desde una base anterior significa que algunos comportamientos ya correctos en el cliente público deben identificarse y restaurarse. Una regresión temporal es algo que investigar, no una función que queramos conservar.
Algunos elementos de la UI pueden estar fuera de lugar, incompletos o comportarse de forma diferente mientras se restauran los sistemas.
Skills, efectos o interacciones pueden revelar diferencias que necesiten reproducción y corrección.
FPS, tirones y cargas pueden variar según el hardware hasta medir y resolver los cuellos de botella.
Evidencia antes del lanzamiento
Diferentes PCs revelan diferentes problemas. Las pruebas estructuradas ayudan a separar los fallos específicos del hardware de las regresiones generales.
Los candidatos registran el rendimiento actual de RaiderZ antes de instalar una versión de prueba.
Las etapas incluyen distintos procesadores, tarjetas gráficas, versiones de Windows y perfiles de jugadores.
Los probadores repiten los mismos escenarios y ajustes en diferentes versiones de Client 2.0.
Pasos claros, capturas, vídeos y diagnósticos convierten los hallazgos en trabajo accionable.