Patch Notes: Sacred Grassland, Hell Hound 7 y Daño Elemental
Un nuevo camino se ha abierto
El descubrimiento de un nuevo pasaje marca el comienzo de la próxima etapa de RaiderZ Global. Este parche abre Sacred Grassland, aumenta el nivel máximo de 42 a 44, añade Hell Hound 7 e introduce el daño elemental mediante encantamientos de armas, gemas y mejoras.
Sacred Grassland
Cuando el volcán Aranbas entró en erupción, sus temblores abrieron un pasaje hacia Eastern Bay, donde se recuperaron antiguas inscripciones de unas ruinas olvidadas durante incontables años.
Las inscripciones fueron llevadas hasta el Ancient Gate en Makot Village, donde revelaron el secreto que había mantenido el portal sellado durante siglos y abrieron el camino hacia las vastas tierras de Sacred Grassland.
Sacred Grassland presenta una nueva región para explorar, una nueva etapa de progresión y nuevos desafíos para quienes estén preparados para continuar su aventura.
Nivel máximo aumentado a 44
El nivel máximo de los personajes aumentó de 42 a 44. Los jugadores ahora pueden continuar su progresión en Sacred Grassland y prepararse para los desafíos que aguardan más allá del Ancient Gate.
Hell Hound 7
La progresión de Hell Hound se ha ampliado con la llegada de Hell Hound 7.
Los jugadores que hayan completado los desafíos disponibles hasta Hell Hound 6 ahora podrán avanzar al siguiente nivel, afrontar nuevas misiones y continuar su recorrido por este contenido.
Encantamiento elemental de armas
El sistema de daño elemental se introduce con este parche. En esta primera etapa, el sistema incluye el encantamiento elemental de armas, gemas elementales y mejoras que causan daño elemental.
Las gemas pueden añadir uno de los seis elementos a las armas: Fire, Ice, Lightning, Poison, Holy o Unholy.
Al encantar un arma, una parte de su daño pasa a utilizar el elemento de la gema. La proporción convertida depende del grado del encantamiento, y cada parte del ataque se calcula por separado contra las defensas correspondientes del objetivo.
Esto significa que elegir el elemento adecuado ahora es importante. Un enemigo puede resistir un elemento y ser más vulnerable a otro, permitiendo que los jugadores adapten su equipo a los desafíos que pretenden enfrentar.
Las habilidades que ya poseen un elemento natural continúan utilizando ese elemento. Cuando el arma está encantada con un elemento diferente, el ataque puede combinar dos tipos de daño, cada uno sujeto a la defensa elemental correspondiente del objetivo.
El sistema también se aplica al daño causado por mejoras y efectos de daño periódico, garantizando que estas habilidades sigan las mismas reglas elementales que los ataques directos.
Ajustes en la duración de las mejoras de llave
Para agilizar el acceso a este contenido, hemos reducido la duración de las mejoras relacionadas con sus llaves:
Hell Hound: reducida de 60 a 20 minutos.
Etor: reducida de 2 horas a 1 hora.
Todas las llaves existentes fueron eliminadas de los inventarios de los jugadores. Esta medida garantiza que todos comiencen esta nueva etapa en las mismas condiciones y utilizando las nuevas duraciones.
Reinicio de las misiones diarias
Las misiones diarias fueron reiniciadas para acompañar el lanzamiento del nuevo contenido. Todos los jugadores podrán comenzarlas nuevamente después de la actualización.
La próxima etapa comienza ahora
Sacred Grassland, el nivel 44, Hell Hound 7 y el sistema de daño elemental marcan el comienzo de una nueva etapa para RaiderZ Global.
Explora la nueva región, elige tus elementos con cuidado y prepárate para los desafíos que aguardan más allá del Ancient Gate.