소스 수준의 제어
코드를 직접 조사하고 개선할 수 있으므로 임시 우회에 그치지 않고 클라이언트 문제의 근본 원인을 찾을 수 있습니다.
이 작업의 출발점
현재 라이브 클라이언트는 북미 버전을 기반으로 하며 오랫동안 커뮤니티를 잘 지원해 왔습니다. 그러나 개발팀에 소스 코드가 없어 구조적인 수정과 클라이언트 내부의 심층 조사가 제한됩니다.
RaiderZ Global 서버와 클라이언트 2.0은 같은 개발 계보를 공유하며 서버와 클라이언트 양쪽의 소스를 조사할 수 있습니다.
단순한 그래픽 업그레이드 이상
클라이언트 2.0은 이제 RaiderZ의 공식 클라이언트입니다. 현대적인 기반을 바탕으로 호환성, 안정성 및 게임플레이를 계속 개선합니다.
코드를 직접 조사하고 개선할 수 있으므로 임시 우회에 그치지 않고 클라이언트 문제의 근본 원인을 찾을 수 있습니다.
네이티브 x64 구조는 중요한 메모리 제약을 해소하고, DirectX 11은 최신 Windows, 드라이버 및 하드웨어에 더 적합한 기반을 마련합니다.
유지 가능한 클라이언트는 플레이어가 사랑하는 게임을 바꾸지 않으면서도 신중한 수정, 진단 및 미래 개선을 가능하게 합니다.
공식 클라이언트
클라이언트 2.0은 다운로드할 수 있는 유일한 RaiderZ 클라이언트이며 라이브 게임 세계에 연결됩니다.
개발 중
클라이언트는 라이브 서버에서 플레이할 수 있으며 계속 개선됩니다. 렌더링, 안정성 및 호환성을 업데이트마다 다듬고 있습니다.
런처가 클라이언트 2.0을 설치하며, 계정으로 RaiderZ Global 라이브 서버에 접속합니다.
미완성 부분을 숨기지 않는 진전
이전 소스 기반에서 다시 제작하기 때문에 라이브 클라이언트에서 이미 올바르게 작동하는 일부 기능도 찾아서 복원해야 합니다. 일시적인 퇴보는 유지할 기능이 아니라 조사해야 할 증거입니다.
시스템을 복원하는 동안 일부 UI 요소의 위치가 다르거나 완성되지 않았거나 다르게 동작할 수 있습니다.
스킬, 효과 또는 상호작용에서 재현과 수정이 필요한 차이가 발견될 수 있습니다.
병목 현상을 측정하고 해결하기 전까지 하드웨어에 따라 FPS, 끊김 및 로딩 시간이 달라질 수 있습니다.
출시보다 증거를 먼저
PC 환경마다 서로 다른 문제가 나타납니다. 체계적인 테스트로 하드웨어별 문제와 일반적인 클라이언트 퇴보를 구분할 수 있습니다.
신청자는 테스트 빌드를 설치하기 전에 현재 RaiderZ의 성능을 기록합니다.
서로 다른 프로세서, 그래픽 카드, Windows 버전 및 플레이 성향을 테스트 그룹에 포함합니다.
테스터는 여러 클라이언트 2.0 빌드에서 같은 설정으로 동일한 상황을 반복합니다.
명확한 재현 단계, 스크린샷, 영상 및 진단 자료를 통해 발견한 문제를 실제 작업으로 연결합니다.