유지 가능한 미래를 만들기 위해

클라이언트 2.0

RaiderZ Global이 오랫동안 이해하고 개선하며 유지할 수 있는 기술 기반을 위해 DirectX 11로 개발한 64비트 RaiderZ 게임 클라이언트입니다.

이 작업의 출발점

왜 새로운 클라이언트를 만드나요?

현재 라이브 클라이언트는 북미 버전을 기반으로 하며 오랫동안 커뮤니티를 잘 지원해 왔습니다. 그러나 개발팀에 소스 코드가 없어 구조적인 수정과 클라이언트 내부의 심층 조사가 제한됩니다.

RaiderZ Global 서버와 클라이언트 2.0은 같은 개발 계보를 공유하며 서버와 클라이언트 양쪽의 소스를 조사할 수 있습니다.

접근 권한은 가능성을 만들지만 즉시 완성도를 보장하지 않습니다소스 코드를 통해 클라이언트를 조사하고 개선할 수 있습니다. 하지만 알파 빌드가 자동으로 완전하거나 안정적이 되는 것은 아니므로 체계적인 테스트가 필요합니다.

단순한 그래픽 업그레이드 이상

새 클라이언트가 중요한 이유

클라이언트 2.0은 이제 RaiderZ의 공식 클라이언트입니다. 현대적인 기반을 바탕으로 호환성, 안정성 및 게임플레이를 계속 개선합니다.

01

소스 수준의 제어

코드를 직접 조사하고 개선할 수 있으므로 임시 우회에 그치지 않고 클라이언트 문제의 근본 원인을 찾을 수 있습니다.

02

현대적인 64비트 기반

네이티브 x64 구조는 중요한 메모리 제약을 해소하고, DirectX 11은 최신 Windows, 드라이버 및 하드웨어에 더 적합한 기반을 마련합니다.

03

지속 가능한 개발

유지 가능한 클라이언트는 플레이어가 사랑하는 게임을 바꾸지 않으면서도 신중한 수정, 진단 및 미래 개선을 가능하게 합니다.

공식 클라이언트

런처에서 다운로드

클라이언트 2.0은 다운로드할 수 있는 유일한 RaiderZ 클라이언트이며 라이브 게임 세계에 연결됩니다.

  • DirectX 11 기반의 Windows 64비트 애플리케이션.
  • 로그인 후 런처가 게임을 다운로드하고 설치합니다.
  • 자동 업데이트로 언제나 플레이할 준비를 유지합니다.

개발 중

클라이언트 2.0 — 얼리 액세스

클라이언트는 라이브 서버에서 플레이할 수 있으며 계속 개선됩니다. 렌더링, 안정성 및 호환성을 업데이트마다 다듬고 있습니다.

  • 네이티브 x64 구조, DirectX 11 기반 및 향상된 기술 진단 기능.
  • 테스트는 호환성, 성능 및 게임플레이 동작에 집중합니다.
  • 런처가 게임을 설치하고 향후 업데이트를 제공합니다.
하나의 라이브 세계

런처가 클라이언트 2.0을 설치하며, 계정으로 RaiderZ Global 라이브 서버에 접속합니다.

미완성 부분을 숨기지 않는 진전

현재 클라이언트 2.0 상태

이전 소스 기반에서 다시 제작하기 때문에 라이브 클라이언트에서 이미 올바르게 작동하는 일부 기능도 찾아서 복원해야 합니다. 일시적인 퇴보는 유지할 기능이 아니라 조사해야 할 증거입니다.

개발 목표호환성, 안정성 및 게임플레이를 개선해 클라이언트 2.0을 공식 RaiderZ 클라이언트로 계속 발전시킵니다.

출시보다 증거를 먼저

커뮤니티 테스트가 도움이 되는 방식

PC 환경마다 서로 다른 문제가 나타납니다. 체계적인 테스트로 하드웨어별 문제와 일반적인 클라이언트 퇴보를 구분할 수 있습니다.

  1. 01
    기준값 기록

    신청자는 테스트 빌드를 설치하기 전에 현재 RaiderZ의 성능을 기록합니다.

  2. 02
    유용한 테스트 범위 선정

    서로 다른 프로세서, 그래픽 카드, Windows 버전 및 플레이 성향을 테스트 그룹에 포함합니다.

  3. 03
    일관된 비교

    테스터는 여러 클라이언트 2.0 빌드에서 같은 설정으로 동일한 상황을 반복합니다.

  4. 04
    증거와 함께 신고

    명확한 재현 단계, 스크린샷, 영상 및 진단 자료를 통해 발견한 문제를 실제 작업으로 연결합니다.

얼리 액세스는 계속 발전합니다기능은 변경되거나 실패하거나 제거될 수 있습니다. 접근 권한은 단계적으로 제공되며 공개 출시일을 보장하지 않습니다.