Dev Log #14: 원작 재현, 새로운 기능과 버전 2.0.0
RaiderZ - Early Access가 버전 2.0.0으로 업데이트되었습니다. 원작에 맞춰 전투 공식을 재구성하고 가드, 움직임과 그래픽을 크게 개선했으며 이벤트, 영상 녹화와 실시간 스킬 빌드 전환 기능을 추가했습니다.
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RaiderZ Global의 미래를 만들어 가는 실험, 기술적 진전 및 개발 과정을 투명하게 공유합니다.
개발 현장
RaiderZ - Early Access가 버전 2.0.0으로 업데이트되었습니다. 원작에 맞춰 전투 공식을 재구성하고 가드, 움직임과 그래픽을 크게 개선했으며 이벤트, 영상 녹화와 실시간 스킬 빌드 전환 기능을 추가했습니다.
개발 소식 읽기 →아레나를 전면 점검하고, 캐릭터 창과 아이템 툴팁, 지도를 원작 게임과 동일하게 되돌렸으며, 존 로딩 속도를 최대 7배까지 끌어올리고, 전투 타이밍과 시각 효과를 비롯해 플레이어 여러분이 제보해 주신 다양한 문제를 수정했습니다.
개발 소식 읽기 →Client Alpha를 기존 클라이언트와 함께 설치할 수 있으며 동일한 서버, 계정, 캐릭터와 진행 상황을 사용합니다. 전투, 투사체, 채팅, 거래, 우편과 플레이어가 제보한 여러 문제도 수정했습니다.
개발 소식 읽기 →최신 Client Alpha 패치에서 전투 시간과 네트워크 움직임을 개선하고, 조작, 퀘스트, 탈것, 시체, 제작, 평판과 안정성에 관해 플레이어가 제보한 문제를 수정했습니다.
개발 소식 읽기 →Client Alpha의 움직임 시스템이 대대적으로 개편되었으며, 전투와 인터페이스 수정, 성능 개선, 런처 업데이트와 새로운 내부 개발 도구가 추가되었습니다.
개발 소식 읽기 →Client Alpha의 전투 타이밍, 무기, 애니메이션, 시각 효과, 영상 재생, 지도, 인벤토리 동작과 인터페이스 시스템이 크게 개선되었습니다.
개발 소식 읽기 →Client Alpha에 새로운 그래픽 및 게임 플레이 옵션, 더 명확한 전투 정보, 향상된 연결 안정성, 메모리 보호 기능과 중요한 엔진 개선 사항이 추가되었습니다.
개발 소식 읽기 →Client Alpha는 대대적인 성능 및 호환성 개선과 함께 보석 복구, 더 나은 카메라, 수정된 퀘스트 및 NPC 상호작용, 그리고 추가적인 게임플레이 수정을 얻었습니다.
개발 소식 읽기 →A stability-focused development period improved crash reporting, window management, controls, buffs, reconnecting, audio and several systems affected by leftover session data.
개발 소식 읽기 →Combat timing, projectiles, NPC behaviour and enchant effects received a broad refinement pass, accompanied by performance improvements and fixes for several everyday gameplay problems.
개발 소식 읽기 →This stage focused on visual parity and smoother gameplay, correcting effects, lighting, targeting and mount controls while removing several sources of freezes and stuttering.
개발 소식 읽기 →The new Alpha launcher and installer took shape alongside major improvements to movement, cloth physics, equipment visuals, enchant glow, animations and combat responsiveness.
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