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Dev Log #7: 보석, 카메라, 그리고 성능에 대한 깊은 고찰

이 글은 라이브 클라이언트에 이미 적용된 변경 사항이 아니라 현재 진행 중인 작업을 설명합니다.

카메라 및 시각적 폴리싱


지면 지정 치유 스킬을 위한 조준 카메라가 돌아왔고, 섀도우 스트라이크(Shadow Strike)는 이제 자체적인 시네마틱 오버헤드 카메라를 갖게 되었으며, 지면 데칼이 근처 벽이나 천장에 번지던 문제가 해결되었습니다. 또한 일부 AMD 그래픽 카드에서 투명한 물체가 나타나는 현상을 수정했으며, 설정과 관계없이 조명이 항상 사용 가능한 최소 품질 수준 이상을 유지하도록 보장했습니다.


성능에 대한 집중 점검


이 기간의 상당 부분은 저사양 및 내장 그래픽 카드를 겨냥한 성능 개선 작업에 할애되었습니다. 그림자, 이펙트, 하늘이 렌더링되는 방식을 개선하고, 부하가 높은 상황에서도 게임이 원활하게 처리되도록 하여 멈춤 현상과 끊김 현상을 수정했습니다. 이 작업은 게임을 처음 실행할 때 하드웨어를 자동으로 감지하는 새로운 성능 프리셋으로 직결되었으며, 사양이 낮은 PC를 위한 최소 성능 옵션과 함께 로그인 화면 버튼의 수정도 포함되었습니다.


보석 시스템 수정


무기와 방어구에 소켓을 장착하는 기능이 완전히 고장 났던 것을 수정했으며, 보석을 반복적으로 장착하고 제거할 때 정상적으로 작동하지 않던 후속 버그도 함께 수정했습니다.


퀘스트, 전리품, 그리고 NPC


특정 노드에서 자원을 채집한 후 발생할 수 있던 멈춤 현상, 퀘스트를 더 이상 수행할 수 없음에도 NPC 위에 퀘스트 아이콘이 남아 있던 문제, 월드 보스가 이미 사라진 후에도 다른 플레이어에게 시체가 계속 보이던 문제, 그리고 전리품의 빛 효과가 땅이나 물체 위로 떠오르지 않고 그 안에 나타나던 문제를 수정했습니다. 아이콘, 화면 프롬프트, 퀘스트 NPC, 아이템 획득 및 제대로 닫히지 않던 창 등 NPC 상호작용 전반에 걸친 광범위한 개선이 이루어졌습니다. 튜토리얼 건너뛰기 버튼이 이제 정상 작동하며, 특성을 초기화한 후에도 아이템 보너스가 활성 상태로 유지되던 오류가 수정되었습니다.


공정성과 일상적인 폴리싱


PvP 중 벽을 향해 달리는 방식으로 자리 비움(AFK) 강제 퇴장을 회피할 수 있었던 악용 사례를 막았고, 아레나 랭킹이 다른 매치 타입을 잘못 합산하던 문제를 수정했으며, 스킬 사용 후 간혹 캐릭터가 비정상적인 포즈로 굳어버리던 버그를 고쳤습니다.


다음 계획


이로써 이번 개발 일지는 프로젝트의 현재 상황을 모두 업데이트했습니다. 앞으로도 이와 같이 묶음 형태로 업데이트를 게시할 예정이므로, 플레이어 여러분은 기술적인 세부 사항을 직접 파헤칠 필요 없이 변경되는 내용을 쉽게 따라가실 수 있을 것입니다.