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Em Desenvolvimento

Dev Log #7: Gemas, Câmeras e um Longo Olhar sobre a Performance

Este artigo descreve trabalho em andamento, não mudanças já lançadas no cliente público.

Polimento visual e de câmera


A câmera de mira para curas direcionadas ao solo está de volta, o Shadow Strike agora tem sua própria câmera cinematográfica superior, e os decalques no solo não mancham mais as paredes e tetos próximos. Também corrigimos objetos invisíveis que apareciam em algumas placas de vídeo AMD e garantimos que a iluminação nunca caia abaixo de um nível de qualidade utilizável, independentemente de suas configurações.


Uma revisão profunda na performance


Uma grande parte deste período foi dedicada a um trabalho de performance voltado especificamente para placas de vídeo integradas e de baixo desempenho, afetando a forma como sombras, efeitos e o céu são renderizados, além de corrigir travamentos e engasgos garantindo que o jogo continue processando suavemente mesmo sob carga pesada. Esse trabalho levou diretamente a novos perfis de performance que detectam seu hardware automaticamente na primeira vez que você inicia o jogo e oferecem uma opção de Desempenho Mínimo para máquinas mais fracas, juntamente com uma correção para os botões da tela de login.


Gemas corrigidas


Inserir pedras em armas e armaduras estava totalmente quebrado e agora foi corrigido, junto com um bug subsequente que impedia o funcionamento correto de inserir e remover gemas repetidamente.


Missões, loot e NPCs


Corrigimos um travamento que podia acontecer após coletar recursos de certos nós, ícones de missão que permaneciam nos NPCs depois que a missão não estava mais disponível, cadáveres de chefes de mundo que continuavam visíveis para outros jogadores após o chefe já ter desaparecido, e um efeito de brilho de loot que aparecia dentro do chão ou objeto em vez de flutuar acima dele. As interações com NPCs receberam uma revisão ampla cobrindo ícones, avisos na tela, NPCs de missão, coleta de itens e janelas que não fechavam corretamente. O botão de pular o tutorial agora funciona, e um bônus de item que permanecia ativo após redefinir seus talentos foi corrigido.


Justiça e polimento diário


Fechamos um exploit que permitia aos jogadores desviar da expulsão por inatividade (AFK) durante o PvP correndo contra uma parede, corrigimos os rankings da arena que contavam incorretamente diferentes tipos de partidas juntos, e corrigimos habilidades que ocasionalmente deixavam seu personagem preso em uma pose incomum após a finalização.


O que vem a seguir


Isso atualiza este dev log com a situação em que o projeto se encontra hoje. Continuaremos publicando atualizações em lotes como este daqui para frente, para que você possa acompanhar o que está mudando sem precisar se aprofundar em detalhes técnicos sozinho.