Cliente experimentalO Cliente 2.0 é a nova geração em desenvolvimento e se conecta ao mesmo serviço live do Cliente NA. Recursos podem mudar, atrasar ou ser removidos.
A Arena passa por uma revisão completa, a janela de personagem, as descrições de itens e os mapas voltam a ser iguais aos do jogo original, o carregamento das zonas fica até sete vezes mais rápido e uma longa lista de tempos de combate, efeitos visuais e problemas relatados pelos jogadores recebe correções.
O Client Alpha agora pode ser instalado junto ao cliente atual e utiliza o mesmo servidor, contas, personagens e progresso, enquanto combate, projéteis, chat, trocas, correio e diversos problemas relatados pelos jogadores recebem importantes correções.
O último patch do Client Alpha aprimora o tempo do combate e a movimentação em rede, além de trazer correções relatadas pelos jogadores para controles, missões, montarias, corpos, fabricação, reputação e estabilidade.
O Client Alpha recebeu uma grande reformulação na movimentação, diversas correções de combate e interface, melhorias significativas de desempenho, atualizações no launcher e a primeira geração de nossas novas ferramentas de desenvolvimento.
O Client Alpha recebeu grandes melhorias no ritmo do combate, armas, animações, efeitos visuais, reprodução de vídeos, mapas, inventário e sistemas de interface.
O Client Alpha recebeu novas opções gráficas e de jogabilidade, informações de combate mais claras, maior estabilidade de conexão, proteções de memória e importantes melhorias internas.
O Client Alpha obteve grandes melhorias de performance e compatibilidade, juntamente com a restauração de gemas, melhores câmeras, missões e interações com NPCs corrigidas, e correções adicionais de gameplay.
A stability-focused development period improved crash reporting, window management, controls, buffs, reconnecting, audio and several systems affected by leftover session data.
Combat timing, projectiles, NPC behaviour and enchant effects received a broad refinement pass, accompanied by performance improvements and fixes for several everyday gameplay problems.
This stage focused on visual parity and smoother gameplay, correcting effects, lighting, targeting and mount controls while removing several sources of freezes and stuttering.
The new Alpha launcher and installer took shape alongside major improvements to movement, cloth physics, equipment visuals, enchant glow, animations and combat responsiveness.
Client Alpha brought mounts, character customization and trading systems back to life while improving controls, movement synchronization and beginning work on a new launcher.
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