Combate e armas
Os encantamentos elementais das armas agora afetam danos causados por buffs e efeitos de dano ao longo do tempo, em vez de funcionarem apenas em ataques diretos. A Defesa agora pode cancelar os três primeiros ataques básicos do cajado, e o arco funciona como uma arma completa, com animações para equipar e guardar, combo corpo a corpo, Defesa e Esquiva. Os combos de habilidades voltaram a respeitar suas janelas corretas de execução, e o aviso na tela que indica o momento de continuar o combo foi restaurado. Uma troca de arma recusada durante a transição também não deixa mais o personagem travado.
Uma revisão profunda das animações
Corrigimos um amplo conjunto de problemas de animação. As armas não aparecem mais duplicadas durante emotes, as esquivas agora seguem a direção da câmera em vez da direção do modelo do personagem e a transição da arma entre a mão e as costas funciona corretamente ao equipar ou guardar enquanto o personagem corre. Blade Dance e Rising Dragon voltaram a funcionar após serem convertidas em talentos baseados em buffs, duas regras de mistura de animações que afetavam determinadas ações únicas foram corrigidas e as habilidades de montarias agora apresentam movimento e animação adequados. Também adicionamos um novo gráfico de diagnóstico para ajudar na investigação de futuros relatos de travamentos momentâneos.
Efeitos cosméticos e renderização
Os efeitos cosméticos de armas e escudos voltaram a ser animados e agora permanecem ligados ao equipamento correto, em vez de serem deixados no chão quando o personagem se movimenta. As malhas de efeitos também voltaram a distorcer corretamente a cena ao redor, usando a intensidade planejada para cada efeito em vez de um valor padrão exagerado.
Reformulação de vídeos e interface
A reprodução de vídeos foi reconstruída com decodificação moderna para as prévias de habilidades e para a cinemática de introdução. As prévias de itens agora giram na direção correta em ambos os eixos, o rastreador de missões pode ser recolhido e exibe corretamente a conclusão das tarefas, e a janela usada para inspecionar o equipamento de outro jogador voltou a funcionar. A opção de tamanho da fonte da interface agora é aplicada corretamente, e os personagens podem ser girados na tela de seleção.
Mapas, informações de itens, inventário e textos
O mapa mundial agora exibe o nível recomendado correto para cada área e inclui nomes de regiões que estavam ausentes. O dano de encantamentos elementais passou a aparecer nas informações dos itens, e uma área que não possuía imagem de mapa foi corrigida. A organização do inventário agora combina corretamente pilhas incompletas, e as informações dos dois conjuntos de habilidades não são mais transferidas de uma configuração para a outra. O Guia do jogo, que permanecia vazio desde a reformulação gráfica, está disponível novamente, e os textos das janelas do tutorial também foram restaurados.
O que vem depois
Esta publicação atualiza o Development Log até o estado do Client Alpha em 1º de agosto de 2026. As armas estão mais completas, o ritmo do combate está sendo recuperado, os efeitos visuais voltam a se aproximar do comportamento original e os sistemas da interface estão sendo restaurados um por um. O desenvolvimento continuará em etapas controladas, apoiado por testes e evidências claras, enquanto construímos um cliente que possa ser compreendido, mantido e aprimorado para o futuro do RaiderZ Global.