Combate y armas
Los encantamientos elementales de las armas ahora afectan al daño causado por beneficios y efectos de daño periódico, en lugar de aplicarse únicamente a los ataques directos. La Defensa ahora puede cancelar los tres primeros ataques básicos del bastón, y el arco funciona como un arma completa, con acciones para equiparlo y guardarlo, combo cuerpo a cuerpo, Defensa y Esquiva. Los combos de habilidades vuelven a respetar sus ventanas correctas de ejecución, y se restauró el aviso en pantalla que indica cuándo encadenar el siguiente ataque. Un cambio de arma rechazado durante la transición tampoco deja al personaje bloqueado.
Una revisión profunda de las animaciones
Corregimos un amplio conjunto de problemas de animación. Las armas ya no aparecen duplicadas durante los gestos, las volteretas de esquiva siguen la dirección de la cámara en lugar de la orientación del personaje y la transición del arma entre la mano y la espalda funciona correctamente al equiparla o guardarla mientras se corre. Blade Dance y Rising Dragon vuelven a funcionar después de su conversión en talentos basados en beneficios, se corrigieron dos reglas de mezcla de animaciones que afectaban a determinadas acciones únicas y las habilidades de las monturas ahora se animan y desplazan correctamente. También añadimos un nuevo gráfico de diagnóstico para ayudar a investigar futuros informes de interrupciones momentáneas.
Efectos cosméticos y renderizado
Los efectos cosméticos de armas y escudos vuelven a estar animados y ahora permanecen unidos al equipo correspondiente, en lugar de quedarse en el suelo cuando el personaje se mueve. Las mallas de efectos también vuelven a distorsionar correctamente la escena que las rodea, utilizando la intensidad diseñada para cada efecto en lugar de un valor predeterminado exagerado.
Renovación de video e interfaz
La reproducción de video fue reconstruida con decodificación moderna para las vistas previas de habilidades y la cinemática de introducción. Las vistas previas de objetos ahora giran en la dirección correcta en ambos ejes, el rastreador de misiones puede plegarse y muestra correctamente su estado de finalización, y la ventana para inspeccionar el equipo de otro jugador vuelve a funcionar. La opción de tamaño de fuente de la interfaz ahora se aplica correctamente, y los personajes pueden girarse en la pantalla de selección.
Mapas, información de objetos, inventario y textos
El mapa del mundo ahora muestra el nivel recomendado correcto para cada zona e incluye nombres de regiones que antes faltaban. El daño de los encantamientos elementales aparece en la información de los objetos, y se corrigió una zona que no tenía imagen de mapa. La organización del inventario ahora combina correctamente las pilas incompletas, y la información de los dos conjuntos de habilidades ya no pasa de una configuración a la otra. La Guía del juego, que permanecía vacía desde la renovación gráfica, vuelve a estar disponible, y también se restauraron los textos emergentes del tutorial.
Qué viene después
Esta publicación actualiza el Development Log hasta el estado de Client Alpha del 1 de agosto de 2026. Las armas funcionan de forma más completa, el ritmo del combate está regresando, los efectos visuales vuelven a acercarse a su comportamiento original y los sistemas de la interfaz están siendo restaurados uno por uno. El desarrollo continuará en etapas controladas, respaldado por pruebas y evidencias claras, mientras construimos un cliente que pueda comprenderse, mantenerse y mejorarse para el futuro de RaiderZ Global.