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Dev Log #9: 전투 감각, 시각 효과, 대규모 완성도 개선

이 글은 라이브 클라이언트에 이미 적용된 변경 사항이 아니라 현재 진행 중인 작업을 설명합니다.

전투와 무기


무기의 속성 강화 효과가 이제 직접 공격뿐 아니라 버프와 지속 피해로 발생하는 공격에도 적용됩니다. 방어를 사용해 스태프의 첫 세 번 기본 공격을 취소할 수 있으며, 활은 장착과 해제, 근접 콤보, 방어와 회피를 갖춘 완전한 무기로 작동합니다. 스킬 콤보는 다시 원래의 입력 시간 범위를 따르며, 다음 공격을 이어갈 시점을 알려 주는 화면 안내도 복구되었습니다. 무기 교체가 전환 도중 거부되더라도 캐릭터가 멈춘 상태로 남지 않습니다.


애니메이션 전반 수정


여러 애니메이션 문제를 한꺼번에 추적하고 수정했습니다. 감정 표현 중 무기가 두 개로 보이지 않으며, 회피 구르기는 캐릭터가 바라보는 방향이 아닌 카메라 방향을 따릅니다. 달리는 동안 무기를 꺼내거나 넣을 때 손과 등 사이의 전환 애니메이션도 올바르게 재생됩니다. 버프 기반 특성으로 전환된 뒤 작동하지 않던 Blade Dance와 Rising Dragon을 다시 사용할 수 있으며, 일부 일회성 동작을 방해하던 두 가지 애니메이션 혼합 규칙도 수정되었습니다. 탈것 스킬의 애니메이션과 이동 역시 정상적으로 작동합니다. 앞으로 발생할 수 있는 끊김 현상을 조사하기 위한 새로운 진단 그래프도 추가했습니다.


코스튬 이펙트와 렌더링


무기와 방패의 코스튬 이펙트가 다시 애니메이션되며, 캐릭터가 이동할 때 바닥에 남지 않고 해당 장비를 올바르게 따라갑니다. 이펙트 메시도 주변 장면을 정상적으로 왜곡하며, 과도한 기본값이 아닌 각 이펙트에 맞게 설계된 강도를 사용합니다.


영상과 인터페이스 개편


스킬 미리보기와 도입 영상에 사용되는 영상 재생 기능을 최신 디코딩 방식으로 다시 구축했습니다. 아이템 미리보기는 두 축 모두 올바른 방향으로 회전하며, 퀘스트 추적기는 접을 수 있고 완료 상태를 정상적으로 표시합니다. 다른 플레이어의 장비를 확인하는 창도 다시 작동합니다. 인터페이스 글꼴 크기 설정이 올바르게 적용되고, 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터를 회전할 수 있습니다.


지도, 아이템 정보, 인벤토리와 텍스트


월드맵이 각 지역의 실제 권장 레벨을 표시하며, 누락되었던 지역 이름도 추가되었습니다. 속성 강화 피해가 아이템 툴팁에 표시되고, 지도 이미지가 없던 지역도 수정되었습니다. 아이템 정렬은 불완전한 묶음을 올바르게 합치며, 두 스킬 세트의 정보가 서로 섞이지 않습니다. 그래픽 개편 이후 빈 화면으로 남아 있던 게임 가이드를 다시 사용할 수 있으며, 튜토리얼 팝업 문구도 복구되었습니다.


다음 단계


이번 게시물은 2026년 8월 1일 기준 Client Alpha의 최신 개발 상태를 담고 있습니다. 무기 기능은 더 완전해졌고, 전투 타이밍과 시각 효과는 원래의 감각을 되찾아 가고 있으며, 인터페이스 시스템도 하나씩 복구되고 있습니다. 앞으로도 테스트와 명확한 증거를 바탕으로 개발을 단계적으로 이어 가며, RaiderZ Global의 미래를 위해 이해하고 유지하며 발전시킬 수 있는 클라이언트를 만들어 가겠습니다.