Passamos um mês inteiro sem publicar um Dev Log, mas este esteve longe de ser um período tranquilo. Esta é a nossa maior atualização até agora, com uma nova revisão profunda da autenticidade do combate e da interface, novas proteções, novos recursos, melhorias de estabilidade e avanços importantes em conteúdos futuros.
O cliente antigo foi oficialmente descontinuado
O antigo cliente Win32 de 32 bits não pode mais se conectar aos nossos servidores. O cliente atual e o servidor agora exigem a mesma versão de conexão, o que nos permite avançar com melhorias que antes eram limitadas pela compatibilidade com o sistema legado. Quem ainda utiliza uma instalação antiga precisa migrar para o cliente atual.
Uma nova camada de proteção
Introduzimos uma nova camada antitrapaça que está sendo monitorada e ajustada antes da ativação de medidas mais rigorosas. Ela foi criada para identificar movimentação anormal, manipulação de posição, ferramentas conhecidas de alteração de memória e formas específicas de abuso de proxy. Trapaças conhecidas e fáceis de confirmar podem ser tratadas imediatamente, enquanto casos novos ou incertos continuam sujeitos a investigação cuidadosa e ações em ondas.
Uma revisão mais profunda da autenticidade do combate e da interface
Revisamos muitos detalhes em comparação com o jogo original, incluindo as regras de interrupção de habilidades, cálculos de dano e acerto crítico, críticos de monstros, requisitos de domínio de armas, ameaça gerada por curas, tempo entre habilidades encadeadas, uso de itens em movimento e cálculos de recarga. A barra de vida agora representa corretamente o dano recebido e não aparenta mais chegar a zero enquanto o personagem continua vivo.
As mensagens de chat agora chegam às abas corretas, elementos da interface e ícones de buffs seguem com mais fidelidade o posicionamento original, e diversos comportamentos de tela cheia, limite de quadros e janela do personagem foram corrigidos. O jogador também pode escolher entre a pequena rotação original ao mudar de direção em movimento ou uma resposta instantânea.
Correções de combate baseadas nos relatos dos jogadores
Corrigimos uma falha de tempo que podia fazer a combinação de Storm seguida por Circle of Punishment ser recusada quando Storm era usada em movimento. A correção agora abrange outras habilidades com o mesmo comportamento, em vez de tratar apenas uma combinação. Também fechamos uma exploração que permitia esquivar repetidamente sem consumir Stamina após cancelar uma habilidade.
Cadeiras e bancos agora podem ser usados
Agora é possível sentar em cadeiras e bancos compatíveis, com poses de descanso aleatórias enquanto o personagem permanece sentado. Este é um recurso novo que não existia no jogo original.
Discord Rich Presence
Com o Discord aberto, o perfil agora pode mostrar que você está jogando RaiderZ Global, além do seu nível, classe principal, mapa atual e duração da sessão. O recurso vem ativado por padrão.
O Ranger continua em desenvolvimento
O cliente já contém parte da base necessária para o Ranger, mas a classe ainda não foi liberada. Seus talentos, comportamentos e sistemas de combate no servidor continuam sendo implementados e testados. Ainda não existe uma data de lançamento, e compartilharemos mais informações quando a classe estiver pronta para os jogadores.
Conteúdos e decorações de Halloween também foram adicionados durante este período. Existe uma preparação inicial interna para futuros conteúdos de Natal, mas ela ainda não está ativa no jogo.
Confiabilidade do launcher
O launcher agora pode usar uma fonte secundária de download quando a principal estiver indisponível, apresenta diagnósticos de conexão mais claros, funciona melhor em diferentes configurações de rede e não impede mais a abertura do jogo quando o site estiver temporariamente indisponível.
Compatibilidade e estabilidade
Placas de vídeo antigas com suporte ao DirectX 10.1 agora recebem um modo de compatibilidade adequado. Equipamentos sem os requisitos mínimos exibem uma mensagem clara em vez de fechar silenciosamente. Também corrigimos crashes relacionados a cenas, animações de defesa e um caminho antigo de renderização de tecidos, reduzimos travamentos na apresentação de quadros e corrigimos renderização desnecessária causada pelas sombras das árvores.
Jogadores que se reconectam agora retornam ao desafio ou instância em que estavam, e a reconexão não fica mais presa quando o servidor ainda está finalizando a sessão anterior.
Login e segurança da conta
As credenciais da conta não são mais registradas nos logs do servidor durante o login. Também corrigimos conexões malformadas que podiam afetar o serviço de login e reforçamos a camada de rede compartilhada para que dados inválidos sejam recusados com segurança.
Outras correções
As descrições das caixas aleatórias agora mostram seu conteúdo real, as falas voltaram a funcionar na criação e seleção de personagens, a pequena barra de vida não pisca mais, os valores dos buffs usam as cores corretas, imagens transparentes da interface são exibidas adequadamente e a disposição dos textos está mais próxima do cliente original.
A opção de reviver na Soulstone mais próxima, a aba World do mapa, a recarga da organização do inventário expandido e a janela de inspeção do equipamento de outros jogadores também foram corrigidas.
Ainda em desenvolvimento
O trabalho continua no Ranger, em Barren Island como uma nova zona inicial, em uma atividade com barco a remo e em uma versão revisada da campanha Broken Mast. Esses recursos ainda não estão disponíveis para os jogadores e permanecerão em testes até estarem prontos.
Nos bastidores
Nosso editor interno de mapas recebeu ferramentas melhores para organização de janelas, seleção e edição de objetos, além de novos controles para iluminação, água, céu e clima. Essas melhorias tornarão a criação de futuros ambientes e zonas mais rápida e precisa.
O que vem a seguir
Este Dev Log coloca o projeto em dia depois de um mês especialmente ativo. Continuaremos compartilhando o progresso em conjuntos como este, para que os jogadores possam acompanhar a evolução de RaiderZ Global sem precisar procurar entre registros técnicos de desenvolvimento.