시각적 완성도와 이펙트 수정
아이템 툴팁이 이제 아이템에서 실제로 제공하는 모든 능력치를 표시합니다. 파티클 이펙트의 크기는 원래 의도한 수준으로 돌아왔고, 투명 이펙트와 관련된 여러 렌더링 문제도 수정되었습니다. 여기에는 빛나는 칭호 이펙트, 강물, 그리고 서로 다른 이펙트 사이에 잘못 남아 있던 시각 상태가 포함됩니다. 비활성 상태여야 하는 무기 및 방패 코스튬 이펙트가 로그인 후 남아 있지 않으며, 강화 등급이 최대 내구도를 올바르게 증가시킵니다. NPC 얼굴 아이콘의 색이 흐려지는 문제, 불과 주문 이펙트가 불필요한 그림자를 만드는 문제도 수정되었습니다. Glory Mark 이름표는 칭호 텍스트와 별 아이콘을 올바르게 표시합니다.
새로운 그래픽 및 게임 플레이 옵션
Client Alpha에 HUD 시계, 위치가 수정된 FPS 표시기와 정식 60 FPS 제한 옵션이 추가되었습니다. 방향키를 두 번 눌러 회피하는 Double Tap Dodge, 일부 스킬에서 사용하는 Fixed Camera, 화면에 표시되는 Low HP Warning도 각각 켜거나 끌 수 있습니다. 이를 통해 성능, 카메라 동작과 전투 입력 방식을 더 세밀하게 설정할 수 있습니다.
더 명확해진 HP 바와 채팅 색상
채팅 말풍선 색상이 원작과 동일하게 표시됩니다. 작은 HP 바에 나타나던 흰색 채움과 가장자리 그림자도 제거되었으며, 파티 HP 바는 아군과 적군에 맞는 색상을 사용합니다. 지속 회복 수치가 다시 표시되고, 치명타 회복 수치는 올바른 붉은색으로 나타납니다.
안정성과 연결
일부 Wine 및 Proton 사용자가 “Moving to game server” 단계에서 겪던 연결 멈춤 현상을 수정하고 해당 연결 과정을 강화했습니다. 장시간 플레이 중 메모리 사용량이 계속 증가하는 문제도 조사했습니다. 주기적인 메모리 감시, 캐시할 수 있는 리소스 데이터의 고정 한도와 더 안전한 지역 전환 방식이 추가되었습니다. 새로운 지역의 리소스를 먼저 준비한 뒤 이전 지역을 정리하여 전환 중 발생할 수 있는 문제를 줄였습니다.
엔진 정비
패치 시스템은 더 빠른 바이너리 형식을 사용하도록 변경되었습니다. 제한된 시스템에서 권한 문제가 발생하지 않도록 기술 캐시 폴더도 더 안전한 위치로 이동했습니다. 스크립트 엔진은 더 최신의 안전한 버전으로 이전되었고, 인터페이스에 직접 입력되어 있던 마지막 한국어 문구는 영어로 교체되었습니다. 서버에서는 재접속 후 버프와 캐릭터 능력치에 영향을 주던 경쟁 상태를 수정했습니다. 종료된 이벤트에는 더 이상 등록할 수 없으며, 입장 시 플레이어를 자동으로 탈것에서 내리게 하는 새로운 지역 유형도 추가되었습니다.
낮은 사양의 하드웨어를 위한 첫 단계
성능이 낮은 컴퓨터와 내장 그래픽을 위한 추가 작업을 시작했습니다. 렌더 스케일 옵션은 내부 렌더링 해상도를 낮춰 프레임 속도를 높일 수 있으며, 새로운 Minimum 품질 단계는 지원되는 가장 낮은 사양의 시스템을 위한 시작 설정을 제공합니다.
다음 단계
이번 기간에는 눈에 보이는 개선과 엔진 내부의 중요한 작업이 함께 진행되었습니다. Client Alpha는 설정하기 쉬워졌고, 장시간 플레이에서 더 안정적이며, 더 다양한 하드웨어에 대응할 준비를 갖추고 있습니다. 앞으로도 테스트를 통해 추가 개선이 필요한 부분을 확인하고 계속 다듬어 나가겠습니다.