RaiderZ Global의 미래가 구축되고 있습니다
RaiderZ Global은 한 가지 약속과 함께 시작되었습니다. 다시 한 번 기회를 얻어 마땅한 세계를 되살리겠다는 약속입니다.
그 세계를 계속 살아 숨 쉬게 하는 것은 시작에 불과했습니다.
오늘, 저희는 웹사이트의 세 가지 전용 공간인 **Client Alpha**, **Development Log**, 그리고 **Development Testing**을 통해 프로젝트의 미래를 더 명확하게 보여드리고자 합니다.
이 세 가지는 함께 투명성, 기술적 독립성, 그리고 커뮤니티와의 직접적인 협력을 바탕으로 구축된 RaiderZ Global의 새로운 단계를 나타냅니다.
### Client Alpha: 우리가 유지할 수 있는 미래
현재 라이브 클라이언트는 북미 출시 버전을 기반으로 하며, 계속해서 RaiderZ Global을 플레이하는 표준 방식입니다.
하지만 현재 개발팀은 이 클라이언트의 소스 코드에 접근할 수 없습니다. 이는 클라이언트의 구조적 문제를 조사하는 능력을 제한하며, 일부 문제는 근본적으로 해결되지 못하고 완화하는 데 그칠 수밖에 없음을 의미합니다.
Client Alpha는 이러한 한계를 바꿉니다.
이것은 RaiderZ Global 서버와 동일한 소스 코드 계통에서 개발된 병렬 실험용 클라이언트입니다. 처음으로 개발팀은 서버와 클라이언트 양쪽 모두에서 소스 수준의 접근 권한을 가지고 작업할 수 있게 되었습니다.
기술적 기반은 다음과 같습니다:
- 네이티브 64비트 아키텍처
- DirectX 11 렌더링
- 향상된 진단 기능
- 새로 개발된 런처 및 업데이트 시스템
- 클라이언트 측 문제 조사 및 개발에 대한 더 큰 제어 권한
- 최신 Windows 버전 및 하드웨어를 위해 설계된 기반
Client Alpha는 현재의 RaiderZ Global 라이브 서버와 동일하게 연결됩니다. 이는 분리된 세계나 진행 상황의 초기화, 혹은 서버의 대체가 아닙니다.
장기적인 목표는 개발팀이 완벽하게 이해하고, 유지보수하고, 개선할 수 있는 클라이언트를 통해 플레이어들이 기존 캐릭터를 사용하여 동일한 세계로 접속할 수 있도록 하는 것입니다.
### 도전 과제를 숨기지 않는 발전
Client Alpha는 완성된 제품으로 제공되는 것이 아닙니다.
이전 버전의 소스 코드를 기반으로 구축한다는 것은 현재 라이브 클라이언트에서 이미 올바르게 작동하고 있는 일부 시스템을 다시 복원하고, 비교하고, 테스트하여 수정해야 함을 의미합니다.
개발 과정 중 테스터들은 다음과 같은 문제를 겪을 수 있습니다:
- 미완성이거나 위치가 잘못된 인터페이스 요소
- 라이브 클라이언트와 다르게 작동하는 스킬 및 효과
- 조사가 필요한 게임 플레이의 퇴행(Regression)
- 하드웨어 구성에 따른 성능 차이
- 크래시, 시각적 오류 또는 미완성된 기능
이러한 문제들은 저희가 남겨두고자 하는 기능이 아닙니다. 이는 우리가 무엇을 재구축해야 하는지 식별하는 데 도움을 주는 단서입니다.
현재의 라이브 클라이언트는 Client Alpha가 커뮤니티의 정상적인 사용에 필요한 호환성, 안정성 및 게임 플레이 품질에 도달할 때까지 계속 이용할 수 있습니다.
정해진 퍼블릭 출시일은 없습니다. 진행 상황은 완성되지 않은 클라이언트를 서둘러 배포하는 것이 아니라, 증거와 품질에 의해 측정될 것입니다.
### Development Log: 게임 개발의 이면을 확인하세요
**Development Log(개발 일지)**는 RaiderZ Global을 형성하는 실험, 기술적 진전, 그리고 장기적인 작업에 대한 투명한 시각을 제공합니다.
이미 적용된 변경 사항을 기록하는 패치 노트(Patch Notes)와 달리, Development Log는 아직 연구, 개발, 테스트, 재검토 또는 보류 중인 작업 과정을 설명할 수 있습니다.
각 게시물은 현재 개발 단계를 표시합니다:
- 연구 (Research)
- 프로토타입 (Prototype)
- 개발 중 (In Development)
- 내부 테스트 (Internal Testing)
- 공개 테스트 (Public Testing)
- 보류됨 (Paused)
- 출시됨 (Released)
이를 통해 커뮤니티는 무엇이 변경되었는지뿐만 아니라, 아이디어가 어떻게 테스트된 기능으로 발전해 나가는지 이해할 수 있습니다.
어떤 실험은 성공할 것입니다. 또 다른 실험은 예상치 못한 한계를 드러내거나, 방향을 바꾸거나, 폐기될 수도 있습니다. 이러한 과정을 솔직하게 공유하는 것은 커뮤니티가 신뢰하고 따라올 수 있는 프로젝트를 구축하는 일의 일부입니다.
[Development Log 확인하기](https://raiderzglobal.com/development-log)
### Development Testing: 다음 단계를 함께 만들어 주세요
컴퓨터 환경에 따라 서로 다른 문제가 나타날 수 있습니다.
특정 프로세서나 그래픽 카드, 드라이버 또는 Windows 버전에서는 클라이언트가 원활하게 작동하지만, 다른 시스템에서는 완전히 다르게 작동할 수 있습니다. 유의미한 테스트를 위해서는 단순히 게임을 실행하고 '작동한다'고 말하는 것 이상이 필요합니다.
**Development Testing(개발 테스트)** 프로그램을 통해 커뮤니티 멤버들은 통제된 Client Alpha 테스트 단계(Wave)에 지원할 수 있습니다.
지원자는 다음 정보를 제공해야 합니다:
- RaiderZ 플레이 경험
- 테스트 참여 가능 시간
- Windows 버전
- 프로세서 및 그래픽 카드
- 메모리 및 저장 용량
- 해상도 및 디스플레이 모드
- 현재 사용 중인 그래픽 설정
- 라이브 클라이언트 기준의 기본 프레임(FPS)
- 현재 겪고 있는 끊김 현상(Stuttering) 또는 크래시 발생 빈도
이러한 기준 정보를 바탕으로 개발팀은 두 클라이언트에서 동일한 플레이어, 하드웨어, 설정 및 게임 플레이 시나리오를 비교할 수 있습니다.
선정된 테스터에게는 다음 사항이 요청될 수 있습니다:
- 미완성 실험 빌드 설치
- 두 클라이언트에서 비교 가능한 시나리오 반복
- 게임 플레이 및 인터페이스 동작 테스트
- 성능 차이 기록
- 일관된 버그 재현
- 스크린샷, 비디오, 진단 데이터 및 명확한 버그 재현 단계 제출
지원서 및 시스템 정보는 비공개로 유지되며 담당 스태프만 확인할 수 있습니다.
다양한 하드웨어와 플레이어 프로필에 걸쳐 유용한 데이터를 확보하기 위해, 테스트 권한은 통제된 Wave 단위로 부여됩니다. 지원한다고 해서 즉시 액세스가 보장되는 것은 아닙니다.
[Development Testing 지원하기](https://raiderzglobal.com/development-testing)
### 단순한 클라이언트 업그레이드 그 이상
이 작업은 단순히 32비트에서 64비트로, 또는 DirectX 9에서 DirectX 11로 이동하는 것만이 아닙니다.
RaiderZ Global이 완벽하게 통제할 수 있는 기술적 기반을 구축하는 일입니다.
크래시가 발생했을 때 추측이 아닌 정확한 조사가 가능한 기반. 오래된 라이브러리를 교체할 수 있는 환경. 진단을 통해 문제의 원인을 밝혀낼 수 있는 시스템. 우리가 내부를 들여다볼 수 없는 닫힌 클라이언트를 우회하는 것에만 의존하지 않아도 되는 환경을 만드는 것입니다.
무엇보다 중요한 것은, RaiderZ Global이 앞으로 몇 년 동안 안정적으로 유지될 수 있는 미래를 확보하는 것입니다.
현재의 라이브 클라이언트는 오늘 당장 RaiderZ를 즐길 수 있게 해줍니다.
Client Alpha는 게임의 내일을 보호하기 위해 꼭 필요한 작업입니다.
개발 과정을 지켜봐 주십시오. 테스트에 지원해 주십시오. 발견한 것들을 제보해 주십시오.
RaiderZ Global의 미래는 단 한 사람의 힘으로 만들어지지 않을 것입니다. 이는 코드, 증거, 인내, 그리고 저희와 함께 다음 단계를 밟을 준비가 된 커뮤니티를 통해 벼려질 것입니다.
[Client Alpha 알아보기](https://raiderzglobal.com/client-alpha)