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패치 노트: 할로윈, 상호작용 좌석 및 커뮤니티 제보 수정

패치 노트 · 16/10/2026 · vOctober 9 to October 16, 2026

이번 업데이트의 많은 부분은 커뮤니티 여러분의 제보에서 시작되었습니다. 플레이어가 알려주신 문제를 조사하여 원인을 찾고, 현재 동작을 원본 RaiderZ와 비교하면서 수정했습니다.


이러한 수정과 함께 할로윈 콘텐츠가 찾아왔으며, 원본 게임에는 없었던 새로운 기능도 추가되었습니다.


할로윈이 찾아왔습니다


Ingen Freeport가 할로윈 장식으로 새롭게 꾸며졌으며 Between the Worlds 지역이 열렸습니다.


새로운 퀘스트 6개와 보스, 몬스터 웨이브가 정상적으로 작동합니다. Secret Grasslands, Sacred Forest, Aquavertex 및 할로윈 미로 지역도 업데이트되었습니다.


이벤트와 함께 다양한 새로운 탈것, 의상 및 효과가 추가됩니다. 할로윈 배너도 로딩 화면에 돌아왔으며 게임을 시작할 때마다 한 번 표시됩니다.


이제 앉을 수 있습니다


캐릭터가 월드 곳곳에 있는 의자, 벤치, 스툴 및 나무 그루터기에 앉을 수 있습니다.


비어 있는 좌석에 가까이 다가가 앉기 키를 누르면 캐릭터가 올바른 위치와 방향으로 이동합니다.


Ingen의 여러 의자와 벤치를 이용할 수 있으며 테이블, 스툴, 심지어 마차에도 앉을 수 있습니다. 앞으로 더 많은 상호작용 좌석이 추가될 예정입니다.


사용하기 전에 탈것을 확인하세요


아이템 미리보기 창에서 탈것도 확인할 수 있습니다. 탈것을 미리 보면 캐릭터가 직접 탑승한 모습으로 표시되며, 전체 모습을 보여 주도록 창 크기가 자동으로 조정됩니다.


플레이어 제보를 바탕으로 한 전투 수정


  • 자신의 HP 바가 두 번 감소하지 않습니다. HP를 소비하는 기술이나 버프를 사용할 때 실제로 잃은 HP보다 바가 더 크게 감소할 수 있었으며, 캐릭터가 살아 있는데도 0으로 표시되는 경우가 있었습니다. 이제 HP 바가 서버에 기록된 실제 생명력을 정확하게 표시합니다.
  • 회복과 위협 수치가 원본 게임의 규칙을 따릅니다. 지속 회복은 실제로 회복한 HP를 기준으로 위협 수치를 한 번만 생성합니다. 회복자의 회복 보너스가 해당 수치를 잘못 증가시키지 않습니다. 파티 회복은 가장 큰 단일 회복량만을 기준으로 위협 수치를 생성하므로 주변의 모든 몬스터가 회복자에게 몰리는 현상이 줄어듭니다.
  • 핑이 높은 플레이어의 연계 기술 반응이 개선되었습니다. 다음 기술이 사용 가능한 시점보다 조금 일찍 서버에 도착하여 거부되는 경우가 있었습니다. 이제 클라이언트가 올바른 시점을 기다린 뒤 다음 기술을 전송합니다.
  • 달리는 중 아이템을 사용해도 캐릭터가 미끄러지지 않습니다. 이동 중 사용할 수 있는 아이템은 계속 달리면서 사용할 수 있습니다. 정지 상태가 필요한 아이템은 관련 안내와 함께 사용이 거부됩니다. 시전 시간이 있는 아이템을 사용하기 전에는 자동 달리기도 정상적으로 멈춥니다.
  • Possession의 재사용 대기시간 조정이 올바르게 적용됩니다.
  • 보스가 점프나 돌진 후 이전 위치로 갑자기 돌아가지 않습니다. Diago와 일부 보스가 경사면을 지나 이동할 때 시작 위치로 되돌아가는 문제가 있었습니다. 이제 이동을 정상적으로 마치며 실제 장애물에 부딪힌 경우에만 멈춥니다.


PvP 지역 및 Brune's Glory의 자동 달리기


PvP 지역과 Brune's Glory 경기장에서는 자동 달리기를 사용할 수 없습니다.


해당 지역에서 자동 달리기를 시도하면 시스템 채팅에 안내 메시지가 표시됩니다. 자동 달리기 중 PvP 지역에 들어가면 지역 진입 안내와 함께 자동으로 멈춥니다.


방향키나 마우스 클릭을 이용한 일반 이동은 그대로 사용할 수 있습니다.


보관함


  • 계정 보관함에 캐릭터별로 지급되는 일부 무료 아이템을 넣을 수 없습니다. 초보자 보상, 무료 탈것 아이템, 무료 Premium 기간, 부활 아이템, 일일 화폐 및 던전 열쇠 등이 포함됩니다. 이는 캐릭터마다 지급되는 보상을 반복해서 획득한 뒤 주 캐릭터로 옮기는 상황을 방지하기 위한 변경입니다.
  • 보관함 창이 열려 있을 때 보관할 수 없는 아이템은 인벤토리에서 어둡게 표시됩니다. 계정 보관함, 개인 보관함의 특별 탭 및 길드 보관함에 적용됩니다.
  • NPC와 대화하는 동안에는 인벤토리 자동 정렬을 사용할 수 없습니다.
  • 개인 보관함의 Premium 1 탭 이름이 General 1로 변경되었으며 모든 아이템을 보관할 수 있습니다. Premium 2와 Premium 3은 변경되지 않았습니다.
  • 확장 인벤토리의 정렬 버튼에도 기본 인벤토리와 동일한 10초의 대기시간이 적용됩니다.
  • 길드 보관함에 아이템과 Gold의 입출금 기록이 저장됩니다. Gold 잔액 문제도 수정되었으며 모든 작업은 길드 등급별 권한을 따릅니다.


열쇠가 다시 입장권으로 작동합니다


이전 패치 노트에서는 열쇠가 제공하던 입장 버프를 제거했다고 안내했습니다. 해당 기능을 다시 복원하기로 결정했습니다.


열쇠를 사용하면 해당 입장 버프를 다시 받을 수 있습니다. 열쇠에 따라 버프는 20분에서 1시간 동안 유지되며, 버프가 활성화된 동안에는 다른 열쇠를 소비하지 않고 해당 지역에 다시 입장할 수 있습니다.


이 규칙은 Hell Hound와 열쇠가 필요한 모든 지역에 적용됩니다.


인터페이스 수정


  • 아이템을 클릭하여 장착하면 항상 세트 I이 아니라 현재 활성화된 무기 세트에 장착됩니다.
  • 상태 및 캐릭터 정보 확인 창은 현재 사용 중인 무기 세트만 반영합니다.
  • 세트 I에 양손 외형 무기를 장착해도 세트 II의 외형이 해제되지 않습니다. 장비 창의 양손 무기 표시도 올바른 세트에 나타납니다.
  • 아이템의 강화 빛 효과가 실제 강화 단계보다 한 단계 높게 표시되지 않습니다.
  • 버프 설명에 불완전한 “by .” 문구가 표시되지 않습니다.
  • /invite 명령어의 채팅 메시지가 다시 표시됩니다.
  • 지도 창의 World 버튼이 다시 정상적으로 탭을 전환합니다.
  • “Revive at nearest soulstone”을 선택하면 맵 시작 지점이 아니라 가장 가까운 Soulstone에서 부활합니다.
  • Saint Fhannel Monastery 외부의 Riode 센서에서 캐릭터가 조금 움직여도 “Which field do you wish to enter?” 선택지가 사라지지 않습니다.
  • Saint Fhannel Monastery에서 장면이 끝난 뒤 맵에 이미 있던 모든 플레이어에게 기도실 문이 열립니다. 나중에 입장한 플레이어에게만 열리던 문제가 수정되었습니다.
  • 공개 클라이언트에서 마우스 휠 확대 및 축소가 다시 작동합니다.
  • 속성 쌍단검이 실제 크기의 일부만큼 작게 표시되지 않습니다.


캐릭터 음성


캐릭터 음성이 복원되었습니다. 공격 함성, 회피, 점프, 사망 및 감정 표현에서 캐릭터의 음성이 다시 정상적으로 재생됩니다.


런처


  • 업데이트 후 자동 최적화 과정에서 런처의 파일 목록이 손상될 수 있던 문제를 수정했습니다. 이 문제로 “Failed to read item details” 메시지가 표시되고 4GB가 넘는 파일을 다시 다운로드해야 하는 경우가 있었습니다. 이제 문제가 해결되었으며 더 이상 필요하지 않은 오래된 파일도 자동으로 정리됩니다.
  • 기본 서버에서 파일을 받을 수 없을 경우 런처가 자동으로 두 번째 다운로드 서버를 사용합니다.
  • 런처의 연결 문제 대응을 개선했습니다. 연결 시도가 실패하면 자동으로 다른 연결 방법을 시도하며 문제에 대한 더 명확한 안내를 표시합니다.


구형 그래픽 카드 지원


이전에 클라이언트를 실행할 수 없었던 GeForce 210과 같은 DirectX 10.1 그래픽 카드에서도 게임을 시작할 수 있습니다.


보안 및 공정한 플레이


  • 기존 클라이언트의 지원이 종료되었습니다. Client 2.0만 서버에 접속할 수 있으므로 런처를 통해 게임을 최신 상태로 유지해 주세요.
  • 속도 변경, 순간이동, 알려진 부정행위 도구 및 기타 게임 조작에 대응하는 새로운 서버 보호 기능을 추가했습니다. 게임 내 장면과 관련된 악용 방법도 수정했으며 이러한 보호 기능은 계속 확대할 예정입니다.
  • 부정행위 방지 시스템은 확인된 일부 상황에서 자동으로 계정을 차단합니다. 다른 탐지 항목은 계속 검토된 뒤 일괄적으로 제재되므로 즉시 제재되지 않았다고 해서 활동이 감지되지 않은 것은 아닙니다.
  • 부당한 이점을 얻기 위해 프로그램이나 도구를 사용한 사실이 확인된 계정은 영구적으로 차단됩니다. 계정의 생성 시기, 진행도 또는 가치와 관계없이 차단은 해제되지 않습니다.
  • 게임과 서버 사이의 통신을 조작하려는 시도에 대한 보호도 강화했습니다.