Sistemas de combate · Guia do jogador
Como funciona o encantamento elemental
Uma gema faz mais do que adicionar uma cor ao equipamento. Entenda o que ela muda, o que não muda e como escolher o elemento certo para cada combate.
Versão resumida
Três regras para lembrar
- Gema na armaConverte uma parte do ataque, definida pelo grau, no elemento da gema.
- Gema na armadura · PlanejadoAdicionará defesa contra o elemento inserido quando o encantamento de armaduras for liberado.
- Melhor escolhaDepende das defesas do monstro ou jogador que você enfrentará.
Gemas de arma
Seu dano é dividido, não substituído
Uma arma encantada divide cada golpe afetado em uma parte original e uma parte do elemento da gema. O grau do encantamento controla quanto vai para cada lado, e o alvo se defende separadamente de cada parte.
A maior parte do dano mantém o tipo original; uma parcela menor usa o elemento da gema.
O equilíbrio passa para o elemento da gema; no grau máximo nada do golpe mantém o tipo original.
Importante: A gema não cria um segundo golpe completo. Ela altera a composição do dano do ataque.
Skills com elemento natural
Algumas skills já são elementais antes da gema
Skills de Fogo, Sagrado, Gelo, Raio, Veneno e Profano mantêm seu elemento original em uma parte da divisão. A gema da arma determina apenas a outra parte.
Skill sagrada + gema sagrada
As duas partes continuam Sagradas, então o golpe enfrenta a mesma defesa. Combinar elementos gera pouca mudança prática por si só.
Skill sagrada + gema de gelo
Uma parte permanece Sagrada e outra vira Gelo. Isso ajuda contra um alvo resistente ao Sagrado e vulnerável ao Gelo—e prejudica contra as defesas opostas.
Escolha pensando no alvo. Não existe uma gema universalmente mais forte. Compare o elemento natural da skill com as defesas daquilo que pretende enfrentar.
Skills sem elemento
Ataques físicos são o caso mais simples
Quando a skill não possui elemento natural, sua parte original continua física e é reduzida pela armadura normal. A parte convertida usa o elemento da gema da arma.
A mesma divisão vale para dano ao longo do tempo, dano refletido e outros efeitos de dano produzidos pela skill afetada.
Sistema planejado · Ainda não liberado
A armadura protegerá; ela não alterará seu ataque
Quando for liberada, cada peça encantada aumentará a defesa contra o elemento inserido nela. Bônus de várias peças se acumularão, mas a defesa elemental terá um limite para impedir imunidade completa.
Concentre um elemento
Use várias gemas iguais para se preparar contra um chefe ou ameaça dominada por um elemento.
Proteja-se de vários elementos
Misture gemas entre as peças quando precisar de proteção mais ampla contra ataques diferentes.
Somente o elemento inserido
Uma peça sem encantamento não concede defesa elemental, e uma gema nunca protege contra outro elemento.
Escudos: o encantamento elemental também ainda não foi liberado para eles. É uma limitação do patch atual, não um bug do item.
Jogador contra jogador
A mesma divisão, outro tipo de defesa
O dano da arma é dividido no PvP exatamente como contra monstros. A diferença é que as gemas da armadura do adversário determinam a defesa elemental.
Jogadores não possuem fraqueza elemental automática. Um elemento sem proteção não é mitigado por gemas de armadura; um elemento protegido é reduzido normalmente. Como o encantamento elemental de armaduras ainda não foi liberado, ninguém tem essa proteção hoje — toda gema de arma atinge valor elemental cheio no PvP atual.
Antes de inserir uma gema
Faça a escolha nesta ordem
- 1
Identifique se suas principais skills são físicas ou já possuem um elemento natural.
- 2
Verifique qual elemento o alvo resiste e qual defesa é mais baixa.
- 3
Escolha entre explorar essa fraqueza ou preservar mais do tipo de dano original das suas skills.