Sistemas de combate · Guia do jogador

Como funciona o encantamento elemental

Uma gema faz mais do que adicionar uma cor ao equipamento. Entenda o que ela muda, o que não muda e como escolher o elemento certo para cada combate.

Fogo Gelo Raio Veneno Sagrado Profano

Versão resumida

Três regras para lembrar

  • Gema na armaConverte uma parte do ataque, definida pelo grau, no elemento da gema.
  • Gema na armadura · PlanejadoAdicionará defesa contra o elemento inserido quando o encantamento de armaduras for liberado.
  • Melhor escolhaDepende das defesas do monstro ou jogador que você enfrentará.
01

Gemas de arma

Seu dano é dividido, não substituído

Uma arma encantada divide cada golpe afetado em uma parte original e uma parte do elemento da gema. O grau do encantamento controla quanto vai para cada lado, e o alvo se defende separadamente de cada parte.

Ataque afetadoDano total
Parte originalUsa a defesa original
+
Parte da gemaUsa a defesa do elemento
Graus 1–5

A maior parte do dano mantém o tipo original; uma parcela menor usa o elemento da gema.

Graus 6–10

O equilíbrio passa para o elemento da gema; no grau máximo nada do golpe mantém o tipo original.

Importante: A gema não cria um segundo golpe completo. Ela altera a composição do dano do ataque.

02

Skills com elemento natural

Algumas skills já são elementais antes da gema

Skills de Fogo, Sagrado, Gelo, Raio, Veneno e Profano mantêm seu elemento original em uma parte da divisão. A gema da arma determina apenas a outra parte.

Mesmo elemento

Skill sagrada + gema sagrada

Skill sagrada+Gema sagrada

As duas partes continuam Sagradas, então o golpe enfrenta a mesma defesa. Combinar elementos gera pouca mudança prática por si só.

Elementos mistos

Skill sagrada + gema de gelo

Skill sagrada+Gema de gelo

Uma parte permanece Sagrada e outra vira Gelo. Isso ajuda contra um alvo resistente ao Sagrado e vulnerável ao Gelo—e prejudica contra as defesas opostas.

Escolha pensando no alvo. Não existe uma gema universalmente mais forte. Compare o elemento natural da skill com as defesas daquilo que pretende enfrentar.

03

Skills sem elemento

Ataques físicos são o caso mais simples

Quando a skill não possui elemento natural, sua parte original continua física e é reduzida pela armadura normal. A parte convertida usa o elemento da gema da arma.

A mesma divisão vale para dano ao longo do tempo, dano refletido e outros efeitos de dano produzidos pela skill afetada.

04

Sistema planejado · Ainda não liberado

A armadura protegerá; ela não alterará seu ataque

Quando for liberada, cada peça encantada aumentará a defesa contra o elemento inserido nela. Bônus de várias peças se acumularão, mas a defesa elemental terá um limite para impedir imunidade completa.

Concentre um elemento

Use várias gemas iguais para se preparar contra um chefe ou ameaça dominada por um elemento.

Proteja-se de vários elementos

Misture gemas entre as peças quando precisar de proteção mais ampla contra ataques diferentes.

Somente o elemento inserido

Uma peça sem encantamento não concede defesa elemental, e uma gema nunca protege contra outro elemento.

Escudos: o encantamento elemental também ainda não foi liberado para eles. É uma limitação do patch atual, não um bug do item.

05

Jogador contra jogador

A mesma divisão, outro tipo de defesa

O dano da arma é dividido no PvP exatamente como contra monstros. A diferença é que as gemas da armadura do adversário determinam a defesa elemental.

Jogadores não possuem fraqueza elemental automática. Um elemento sem proteção não é mitigado por gemas de armadura; um elemento protegido é reduzido normalmente. Como o encantamento elemental de armaduras ainda não foi liberado, ninguém tem essa proteção hoje — toda gema de arma atinge valor elemental cheio no PvP atual.

Antes de inserir uma gema

Faça a escolha nesta ordem

  1. 1

    Identifique se suas principais skills são físicas ou já possuem um elemento natural.

  2. 2

    Verifique qual elemento o alvo resiste e qual defesa é mais baixa.

  3. 3

    Escolha entre explorar essa fraqueza ou preservar mais do tipo de dano original das suas skills.

Ver gemas de encantamento