전투 시스템 · 플레이어 가이드
원소 인챈트 작동 방식
보석은 장비의 색상만 바꾸는 것이 아닙니다. 무엇이 바뀌고 바뀌지 않는지, 전투마다 올바른 원소를 고르는 방법을 알아보세요.
핵심 요약
기억해야 할 세 가지 규칙
- 무기 보석등급에 따라 공격 피해의 일부를 보석의 원소로 전환합니다.
- 방어구 보석 · 예정방어구 인챈트 출시 후 장착한 원소에 대한 방어력을 추가합니다.
- 최적의 선택상대하는 몬스터나 플레이어의 원소 방어에 따라 달라집니다.
무기 보석
피해는 대체되지 않고 나뉩니다
인챈트된 무기는 영향을 받는 공격을 원래 피해 부분과 보석 원소 부분으로 나눕니다. 인챈트 등급이 각 부분의 비율을 결정하며, 대상은 두 부분을 각각 다른 방어로 감소시킵니다.
대부분의 피해는 원래 유형을 유지하고, 작은 부분만 보석 원소를 사용합니다.
보석 원소의 비중이 커지며, 최고 등급에서는 공격의 거의 전부를 차지합니다.
중요: 보석이 완전한 두 번째 공격을 만드는 것은 아닙니다. 기존 공격의 피해 구성을 바꿉니다.
고유 원소가 있는 스킬
일부 스킬은 보석 없이도 원소를 가집니다
화염, 신성, 냉기, 번개, 독, 암흑 스킬은 분할된 원래 부분에 고유 원소를 유지합니다. 무기 보석은 다른 부분의 원소만 결정합니다.
신성 스킬 + 신성 보석
두 부분이 모두 신성이므로 같은 방어에 적용됩니다. 같은 원소를 맞추는 것만으로는 실질적인 변화가 크지 않습니다.
신성 스킬 + 냉기 보석
일부는 신성으로 남고 일부는 냉기로 바뀝니다. 신성에 강하고 냉기에 약한 적에게 유리하지만, 반대 방어를 가진 적에게는 불리할 수 있습니다.
상대를 보고 선택하세요. 항상 가장 강한 보석은 없습니다. 스킬의 고유 원소와 상대의 원소 방어를 비교해야 합니다.
원소가 없는 스킬
물리 공격은 가장 이해하기 쉽습니다
스킬에 고유 원소가 없으면 원래 부분은 물리 피해로 남아 일반 방어의 영향을 받습니다. 전환된 부분은 무기 보석의 원소를 사용합니다.
같은 분할은 영향을 받는 스킬이 만드는 지속 피해, 반사 피해 및 기타 피해 효과에도 적용됩니다.
예정된 시스템 · 아직 출시되지 않음
방어구는 공격을 바꾸지 않고 보호하게 됩니다
출시 후에는 인챈트된 각 방어구가 장착한 원소에 대한 방어력을 높입니다. 여러 부위의 보너스는 합산되지만 완전한 면역을 막기 위해 원소 방어에는 상한이 적용될 예정입니다.
한 원소에 집중
특정 원소를 주로 사용하는 보스나 위협에 대비해 같은 보석을 여러 부위에 사용하세요.
여러 원소에 대비
다양한 공격에 폭넓게 대비하려면 방어구 부위마다 다른 보석을 조합하세요.
장착한 원소만 적용
인챈트하지 않은 부위는 원소 방어를 제공하지 않으며, 한 보석이 다른 원소까지 막아주지는 않습니다.
방패: 방패 원소 인챈트 역시 아직 출시되지 않았습니다. 이는 아이템 버그가 아니라 현재 패치의 제한입니다.
플레이어 대 플레이어
같은 피해 분할, 다른 방어 대상
PvP에서도 무기 피해는 몬스터 상대와 똑같이 나뉩니다. 차이점은 상대 플레이어의 방어구 보석이 원소 방어를 결정한다는 것입니다.
플레이어에게 자동으로 정해진 원소 약점은 없습니다. 방어구 보석으로 보호하지 않은 원소는 감소하지 않고, 보호한 원소는 정상적으로 감소합니다.
보석 장착 전 확인
이 순서로 선택하세요
- 1
주력 스킬이 물리인지, 이미 고유 원소를 가지고 있는지 확인합니다.
- 2
상대가 어떤 원소에 강하고 어떤 원소 방어가 가장 낮은지 확인합니다.
- 3
그 약점을 공략할지, 스킬의 원래 피해 유형을 더 많이 유지할지 선택합니다.