Sistemas de combate · Guía del jugador

Cómo funciona el encantamiento elemental

Una gema hace más que añadir color al equipo. Aprende qué cambia, qué no cambia y cómo elegir el elemento correcto para cada combate.

Fuego Hielo Rayo Veneno Sagrado Profano

Versión resumida

Tres reglas para recordar

  • Gema de armaConvierte una parte del ataque, determinada por el grado, en el elemento de la gema.
  • Gema de armadura · PlaneadoAñadirá defensa contra el elemento engarzado cuando se lance el encantamiento de armaduras.
  • Mejor elecciónDepende de las defensas del monstruo o jugador al que te enfrentas.
01

Gemas de arma

El daño se divide, no se reemplaza

Un arma encantada divide cada golpe afectado en una parte original y una parte del elemento de la gema. El grado controla cuánto daño va a cada lado y el objetivo se defiende de cada parte por separado.

Ataque afectadoDaño total
Parte originalUsa la defensa original
+
Parte de la gemaUsa la defensa elemental
Grados 1–5

La mayor parte del daño conserva su tipo original; una parte menor usa el elemento de la gema.

Grados 6–10

El equilibrio cambia hacia el elemento de la gema; en el grado máximo representa casi todo el golpe.

Importante: La gema no crea un segundo golpe completo. Cambia la composición del daño del ataque.

02

Habilidades con elemento natural

Algunas habilidades ya son elementales antes de la gema

Las habilidades de Fuego, Sagrado, Hielo, Rayo, Veneno y Profano conservan su elemento original en una parte de la división. La gema del arma solo determina la otra parte.

Mismo elemento

Habilidad sagrada + gema sagrada

Habilidad sagrada+Gema sagrada

Ambas partes siguen siendo Sagradas, por lo que el golpe se enfrenta a la misma defensa. Combinar elementos aporta poco cambio práctico por sí solo.

Elementos mixtos

Habilidad sagrada + gema de hielo

Habilidad sagrada+Gema de hielo

Una parte sigue siendo Sagrada y otra se convierte en Hielo. Ayuda contra un objetivo resistente a Sagrado y vulnerable a Hielo, y perjudica ante las defensas opuestas.

Elige pensando en el objetivo. No existe una gema universalmente más fuerte. Compara el elemento natural de la habilidad con las defensas de aquello que vas a combatir.

03

Habilidades sin elemento

Los ataques físicos son el caso más sencillo

Cuando una habilidad no tiene elemento natural, su parte original sigue siendo física y la reduce la armadura normal. La parte convertida usa el elemento de la gema del arma.

La misma división se aplica al daño prolongado, daño reflejado y otros efectos de daño producidos por la habilidad afectada.

04

Sistema planeado · Aún no disponible

La armadura protegerá; no cambiará tu ataque

Cuando se lance, cada pieza encantada aumentará la defensa contra el elemento engarzado. Los bonos de varias piezas se acumularán, pero la defensa elemental tendrá un límite que impedirá la inmunidad completa.

Concentra un elemento

Usa varias gemas iguales para prepararte contra un jefe o amenaza dominada por un elemento.

Cubre varios elementos

Combina gemas entre piezas cuando necesites una protección más amplia contra ataques distintos.

Solo el elemento engarzado

Una pieza sin encantar no aporta defensa elemental y una gema nunca protege contra otro elemento.

Escudos: el encantamiento elemental tampoco está disponible para ellos todavía. Es una limitación del parche actual, no un error del objeto.

05

Jugador contra jugador

La misma división, otro defensor

El daño del arma se divide en PvP igual que contra monstruos. La diferencia es que las gemas de armadura del oponente determinan su defensa elemental.

Los jugadores no tienen una debilidad elemental automática. Un elemento sin protección no recibe mitigación de gemas de armadura; uno protegido se reduce normalmente.

Antes de engarzar una gema

Elige en este orden

  1. 1

    Identifica si tus habilidades principales son físicas o ya poseen un elemento natural.

  2. 2

    Comprueba qué elemento resiste el objetivo y cuál de sus defensas es menor.

  3. 3

    Elige entre aprovechar esa debilidad o conservar una mayor parte del tipo de daño original de tus habilidades.

Ver gemas de encantamiento