Sistemas de combate · Guía del jugador
Cómo funciona el encantamiento elemental
Una gema hace más que añadir color al equipo. Aprende qué cambia, qué no cambia y cómo elegir el elemento correcto para cada combate.
Versión resumida
Tres reglas para recordar
- Gema de armaConvierte una parte del ataque, determinada por el grado, en el elemento de la gema.
- Gema de armadura · PlaneadoAñadirá defensa contra el elemento engarzado cuando se lance el encantamiento de armaduras.
- Mejor elecciónDepende de las defensas del monstruo o jugador al que te enfrentas.
Gemas de arma
El daño se divide, no se reemplaza
Un arma encantada divide cada golpe afectado en una parte original y una parte del elemento de la gema. El grado controla cuánto daño va a cada lado y el objetivo se defiende de cada parte por separado.
La mayor parte del daño conserva su tipo original; una parte menor usa el elemento de la gema.
El equilibrio cambia hacia el elemento de la gema; en el grado máximo representa casi todo el golpe.
Importante: La gema no crea un segundo golpe completo. Cambia la composición del daño del ataque.
Habilidades con elemento natural
Algunas habilidades ya son elementales antes de la gema
Las habilidades de Fuego, Sagrado, Hielo, Rayo, Veneno y Profano conservan su elemento original en una parte de la división. La gema del arma solo determina la otra parte.
Habilidad sagrada + gema sagrada
Ambas partes siguen siendo Sagradas, por lo que el golpe se enfrenta a la misma defensa. Combinar elementos aporta poco cambio práctico por sí solo.
Habilidad sagrada + gema de hielo
Una parte sigue siendo Sagrada y otra se convierte en Hielo. Ayuda contra un objetivo resistente a Sagrado y vulnerable a Hielo, y perjudica ante las defensas opuestas.
Elige pensando en el objetivo. No existe una gema universalmente más fuerte. Compara el elemento natural de la habilidad con las defensas de aquello que vas a combatir.
Habilidades sin elemento
Los ataques físicos son el caso más sencillo
Cuando una habilidad no tiene elemento natural, su parte original sigue siendo física y la reduce la armadura normal. La parte convertida usa el elemento de la gema del arma.
La misma división se aplica al daño prolongado, daño reflejado y otros efectos de daño producidos por la habilidad afectada.
Sistema planeado · Aún no disponible
La armadura protegerá; no cambiará tu ataque
Cuando se lance, cada pieza encantada aumentará la defensa contra el elemento engarzado. Los bonos de varias piezas se acumularán, pero la defensa elemental tendrá un límite que impedirá la inmunidad completa.
Concentra un elemento
Usa varias gemas iguales para prepararte contra un jefe o amenaza dominada por un elemento.
Cubre varios elementos
Combina gemas entre piezas cuando necesites una protección más amplia contra ataques distintos.
Solo el elemento engarzado
Una pieza sin encantar no aporta defensa elemental y una gema nunca protege contra otro elemento.
Escudos: el encantamiento elemental tampoco está disponible para ellos todavía. Es una limitación del parche actual, no un error del objeto.
Jugador contra jugador
La misma división, otro defensor
El daño del arma se divide en PvP igual que contra monstruos. La diferencia es que las gemas de armadura del oponente determinan su defensa elemental.
Los jugadores no tienen una debilidad elemental automática. Un elemento sin protección no recibe mitigación de gemas de armadura; uno protegido se reduce normalmente.
Antes de engarzar una gema
Elige en este orden
- 1
Identifica si tus habilidades principales son físicas o ya poseen un elemento natural.
- 2
Comprueba qué elemento resiste el objetivo y cuál de sus defensas es menor.
- 3
Elige entre aprovechar esa debilidad o conservar una mayor parte del tipo de daño original de tus habilidades.