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Notas del parche: Halloween Parte 2, cámara libre y correcciones generales

Nota del parche · 10/11/2026 · vOctober 29 to November 9, 2026

Esta actualización incorpora la segunda fase de Halloween 2026, nuevas opciones de cámara y grabación, mejoras de combate, correcciones de interfaz y diversos ajustes basados en los reportes de los jugadores.


Halloween 2026 Parte 2


La segunda fase de Halloween 2026 se lanzó según el calendario anunciado, con Between the Worlds y su progresión especial de PvE.


Conexión y cierre del juego


  • Mejoramos la breve cuenta regresiva que aparece al cerrar el juego.
  • La reconexión automática tras una pérdida inesperada de conexión recibió nuevas mejoras.


Cámara, capturas de pantalla y grabación


  • La tecla de coma ahora abre una cámara libre para todos los jugadores, con límites adecuados de altura y distancia.
  • Añadimos una opción para ocultar los iconos que aparecen sobre los NPC.
  • El comando para ocultar la interfaz, Alt+Z, ahora aparece en la configuración de teclas y puede asignarse a un botón del ratón.
  • Las capturas de pantalla sin interfaz ahora funcionan correctamente en resoluciones muy altas.
  • Las grabaciones largas se dividen automáticamente en varios archivos cuando es necesario, en lugar de fallar al superar los 4 GB.
  • La tecla de grabación puede cambiarse, y el jugador puede elegir la calidad y si la interfaz será visible.


Interfaz y calidad de vida


  • Los mensajes ahora distinguen entre objetos usados y vendidos, en lugar de indicar siempre que fueron eliminados.
  • El seguimiento de fabricación muestra el nombre del objeto con el color correcto de su rareza.
  • Las descripciones de talentos muestran el rango actual y una vista previa del siguiente.
  • Las acciones de objetos rechazadas o fallidas ya no dejan espacios del inventario temporalmente inutilizables.


Combate y talentos


  • El nivel máximo del encantamiento elemental ahora sigue los valores definidos por el juego.
  • Los beneficios de los diamantes elementales muestran correctamente el elemento del arma y ya no intentan afectar a un objetivo con cero de vida.
  • Ice Barrier alcanza correctamente la dirección elegida al lanzarse.
  • Las habilidades dirigidas alcanzan correctamente el borde real de su objetivo.
  • Las armas rotas caen de forma natural en lugar de desaparecer inesperadamente.
  • Cambiar la configuración de talentos actualiza correctamente la barra de habilidades y solo cambia el equipo afectado por requisitos de dominio.
  • Las armas con determinados efectos marcados mantienen disponibles el ataque básico y la defensa.


Gemas y apariencia


  • Corregimos la validación de las ranuras para que cada gema solo pueda usarse en el tipo adecuado.
  • Las gemas instaladas en ranuras incompatibles fueron devueltas a los jugadores mediante el correo del juego. Si todavía necesitas ayuda, abre un ticket en el sitio usando la cuenta que requiere asistencia.
  • Las descripciones de los reactivos usan ahora el nivel real de encantamiento del objeto.
  • Los colores de los tatuajes se guardan correctamente.
  • Cancelar la vista previa de un tinte ya no hace que un objeto sin cambios parezca teñido.


Otras correcciones


  • El indicador de día y noche se actualiza correctamente al cambiar de mapa.
  • Corregimos una diferencia de color en los efectos del suelo y mejoramos la desaparición gradual de las áreas mágicas.
  • Los requisitos de reputación de facción muestran correctamente sus textos.
  • Los marcadores de misión son consistentes en las distintas vistas del mapa.
  • La ventana de chat puede cambiar de tamaño correctamente y respeta sus límites.
  • Los mensajes de correo, amistad e invitación de grupo muestran el nombre correcto del jugador.
  • Las barras de HP, EN y STA ya no aparecen cortadas al cambiar de mapa, y los valores correctos se muestran desde el inicio de sesión.
  • La vista previa de monturas incluye sus propios efectos visuales.
  • La ropa de los NPC usa correctamente los colores definidos por el juego.
  • Los NPC inmóviles ya no son tratados como si estuvieran caminando.
  • El contorno del objetivo permanece asociado a la habilidad que lo aplicó.
  • Los cambios en la organización del chat se guardan inmediatamente.
  • Corregimos situaciones en las que el cursor podía moverse cuando debía permanecer capturado por el juego.
  • Corregimos problemas de animación en la vista previa del Beauty Parlor.
  • Las barras de las escenas ya no cambian el campo de visión de la cámara.
  • Los iconos de clase de los miembros del gremio se actualizan correctamente al entrar, conectarse, cambiar de mapa o cambiar de configuración de talentos.
  • Corregimos la iluminación de la vista previa de objetos.
  • Corregimos nombres de objetos que mostraban texto en portugués en otros idiomas.