Patch Notes: Limite de Ouro, Combate e Correções Gerais
Mais espaço para o seu ouro
O limite de ouro por personagem foi aumentado de 40.000 para 100.000 Gold. Os campos usados para inserir valores e o Trade Market também foram atualizados para aceitar quantias acima do limite anterior.
Habilidades e combate
Ice Barrier agora atinge uma vez por uso, seguindo o funcionamento original da habilidade. Anteriormente, ela podia atingir o mesmo alvo duas ou três vezes.
Ice Barrier e outras habilidades de área usadas durante a movimentação agora atingem o local escolhido. Mover a câmera logo após usar a habilidade não altera mais a posição da área.
Burning Meteor agora causa o impacto quando o meteoro atinge o solo, aproximadamente 1,5 segundo após o uso. Depois do impacto, o efeito de queimadura causa dano a cada segundo.
Cold Wave agora causa cinco ataques, como na versão original, em vez de quatro. A mesma correção foi aplicada a outros efeitos de dano ou cura ao longo do tempo que podiam perder sua última ativação.
Efeitos de buffs que possuem um pequeno atraso agora são aplicados no momento correto. Auras também não podem mais ativar duas vezes no mesmo instante.
Buffs, temporizadores e momentos de proteção, como Super Armor e invencibilidade, agora mantêm sua duração correta mesmo quando o servidor está sob maior atividade.
Movimentar-se durante uma habilidade não deve mais fazer o personagem voltar para uma posição anterior quando a animação termina. Ataques que acompanham o personagem também devem atingir sua posição real.
Chefes e monstros
Ellynuvia e Leshy não devem mais ficar presos ou parados depois de retornarem à sua área. Quando levados longe demais, eles retornam ao local de origem e podem continuar a batalha normalmente.
Temple Guardian, no Epic Temple of Renas, voltou a atacar e retornar à sua área corretamente. Seu ataque longo de perfuração também foi restaurado.
Monstros que terminarem uma batalha longe de sua posição original agora retornam ao local correto.
Os monstros noturnos de Sacred Grassland agora aparecem mesmo quando nenhum jogador estava no mapa no início da noite. A mesma correção foi aplicada aos monstros que dependem das condições climáticas.
Os ícones exibidos sobre os NPCs foram ajustados para seguir o comportamento original. Monstros não devem mais aparecer com ícones de loja.
Eroded Cave: a barreira invisível agora desaparece quando a conversa termina. Ela também será removida caso os personagens envolvidos percebam a presença do jogador.
Hell Hound
As bombas utilizadas em missões de captura agora explodem corretamente e derrubam o monstro capturado.
Missões
Brilliant Mixture e Guardian Unguent agora são concluídas assim que o tempo de espera termina. Não é mais necessário sair e entrar novamente no jogo para entregar essas missões.
Interface
Em tela cheia, jogadores que utilizam a escala do Windows acima de 100%, como 125%, agora conseguem mover o cursor até todas as extremidades da tela.
As anotações dos membros da guilda agora permanecem dentro de suas respectivas linhas.
A janela de eventos mantém sua posição bloqueada depois que o jogador sai e entra novamente no jogo.
Ao final de uma guerra, a barra de vida do chefe agora é reduzida para 0% em vez de permanecer em 100%.
Trocar de personagem na tela de seleção não deixa mais o efeito do título do personagem anterior na tela.