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Patch Notes: Limite de Ouro, Combate e Correções Gerais

Nota de Atualização · 08/10/2026

Mais espaço para o seu ouro


O limite de ouro por personagem foi aumentado de 40.000 para 100.000 Gold. Os campos usados para inserir valores e o Trade Market também foram atualizados para aceitar quantias acima do limite anterior.


Habilidades e combate


  • Ice Barrier agora atinge uma vez por uso, seguindo o funcionamento original da habilidade. Anteriormente, ela podia atingir o mesmo alvo duas ou três vezes.

  • Ice Barrier e outras habilidades de área usadas durante a movimentação agora atingem o local escolhido. Mover a câmera logo após usar a habilidade não altera mais a posição da área.

  • Burning Meteor agora causa o impacto quando o meteoro atinge o solo, aproximadamente 1,5 segundo após o uso. Depois do impacto, o efeito de queimadura causa dano a cada segundo.

  • Cold Wave agora causa cinco ataques, como na versão original, em vez de quatro. A mesma correção foi aplicada a outros efeitos de dano ou cura ao longo do tempo que podiam perder sua última ativação.

  • Efeitos de buffs que possuem um pequeno atraso agora são aplicados no momento correto. Auras também não podem mais ativar duas vezes no mesmo instante.

  • Buffs, temporizadores e momentos de proteção, como Super Armor e invencibilidade, agora mantêm sua duração correta mesmo quando o servidor está sob maior atividade.

  • Movimentar-se durante uma habilidade não deve mais fazer o personagem voltar para uma posição anterior quando a animação termina. Ataques que acompanham o personagem também devem atingir sua posição real.


Chefes e monstros


  • Ellynuvia e Leshy não devem mais ficar presos ou parados depois de retornarem à sua área. Quando levados longe demais, eles retornam ao local de origem e podem continuar a batalha normalmente.

  • Temple Guardian, no Epic Temple of Renas, voltou a atacar e retornar à sua área corretamente. Seu ataque longo de perfuração também foi restaurado.

  • Monstros que terminarem uma batalha longe de sua posição original agora retornam ao local correto.

  • Os monstros noturnos de Sacred Grassland agora aparecem mesmo quando nenhum jogador estava no mapa no início da noite. A mesma correção foi aplicada aos monstros que dependem das condições climáticas.

  • Os ícones exibidos sobre os NPCs foram ajustados para seguir o comportamento original. Monstros não devem mais aparecer com ícones de loja.

  • Eroded Cave: a barreira invisível agora desaparece quando a conversa termina. Ela também será removida caso os personagens envolvidos percebam a presença do jogador.


Hell Hound

  • As bombas utilizadas em missões de captura agora explodem corretamente e derrubam o monstro capturado.


Missões


  • Brilliant Mixture e Guardian Unguent agora são concluídas assim que o tempo de espera termina. Não é mais necessário sair e entrar novamente no jogo para entregar essas missões.


Interface


  • Em tela cheia, jogadores que utilizam a escala do Windows acima de 100%, como 125%, agora conseguem mover o cursor até todas as extremidades da tela.

  • As anotações dos membros da guilda agora permanecem dentro de suas respectivas linhas.

  • A janela de eventos mantém sua posição bloqueada depois que o jogador sai e entra novamente no jogo.

  • Ao final de uma guerra, a barra de vida do chefe agora é reduzida para 0% em vez de permanecer em 100%.

  • Trocar de personagem na tela de seleção não deixa mais o efeito do título do personagem anterior na tela.