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Notas del parche: Límite de oro, combate y correcciones generales

Nota del parche · 08/10/2026

Más espacio para tu oro


El límite de oro por personaje aumentó de 40.000 a 100.000 Gold. Los campos utilizados para introducir valores y el Trade Market también fueron actualizados para aceptar cantidades superiores al límite anterior.


Habilidades y combate


  • Ice Barrier ahora golpea una vez por uso, siguiendo el comportamiento original de la habilidad. Anteriormente, podía golpear al mismo objetivo dos o tres veces.

  • Ice Barrier y otras habilidades de área utilizadas durante el movimiento ahora alcanzan el lugar seleccionado. Mover la cámara inmediatamente después de usar la habilidad ya no cambia la posición de su área.

  • Burning Meteor ahora causa el daño de impacto cuando el meteorito alcanza el suelo, aproximadamente 1,5 segundos después de usar la habilidad. Después del impacto, el efecto de quemadura causa daño cada segundo.

  • Cold Wave ahora golpea cinco veces, como en la versión original, en lugar de cuatro. La misma corrección fue aplicada a otros efectos de daño y curación periódicos que podían perder su última activación.

  • Los efectos de buffs que tienen un breve retraso ahora se aplican en el momento correcto. Las auras tampoco pueden activarse dos veces en el mismo instante.

  • Los buffs, temporizadores y períodos de protección, como Super Armor e invencibilidad, ahora mantienen su duración correcta incluso cuando el servidor tiene una mayor actividad.

  • Moverse durante una habilidad ya no debería hacer que el personaje regrese a una posición anterior cuando termina la animación. Los ataques que siguen al personaje también deberían alcanzar su posición real.


Jefes y monstruos


  • Ellynuvia y Leshy ya no deberían quedar atascados o inmóviles después de regresar a su área. Cuando son llevados demasiado lejos, regresan a su ubicación original y pueden continuar la batalla con normalidad.

  • Temple Guardian, en Epic Temple of Renas, vuelve a atacar y regresar correctamente a su área. Su ataque largo de perforación también fue restaurado.

  • Los monstruos que terminen una batalla lejos de su posición original ahora regresan al lugar correcto.

  • Los monstruos nocturnos de Sacred Grassland ahora aparecen incluso si no había jugadores en el mapa cuando comenzó la noche. La misma corrección fue aplicada a los monstruos que dependen de las condiciones climáticas.

  • Los iconos mostrados sobre los NPC fueron ajustados para seguir su comportamiento original. Los monstruos ya no deberían aparecer con iconos de tienda sobre sus cabezas.

  • Eroded Cave: la barrera invisible ahora desaparece cuando termina la conversación. También será eliminada si los personajes involucrados detectan al jugador.


Hell Hound

  • Las bombas de captura ahora explotan correctamente y derriban al monstruo capturado.


Misiones


  • Brilliant Mixture y Guardian Unguent ahora se completan en cuanto termina su tiempo de espera. Ya no es necesario salir y volver a entrar al juego antes de entregar estas misiones.


Interfaz


  • En el modo de pantalla completa, los jugadores que utilizan una escala de pantalla de Windows superior al 100%, como 125%, ahora pueden mover el cursor hasta todos los bordes de la pantalla.

  • Las notas de los miembros del gremio ahora permanecen dentro de sus respectivas filas.

  • La ventana de eventos conserva su posición bloqueada después de que el jugador sale y vuelve a entrar al juego.

  • Al finalizar una guerra, la barra de vida del jefe ahora baja al 0% en lugar de permanecer en 100%.

  • Cambiar de personaje en la pantalla de selección ya no deja visible el efecto del título del personaje anterior.