패치 노트: 골드 한도, 전투 및 전반적인 수정 사항
더 많은 골드를 보유할 수 있습니다
캐릭터당 골드 보유 한도가 40,000에서 100,000 Gold로 증가했습니다. 금액 입력란과 Trade Market도 기존 한도를 초과하는 금액을 사용할 수 있도록 업데이트되었습니다.
기술 및 전투
Ice Barrier가 기술 사용 한 번당 한 번만 적중하도록 수정되었습니다. 이제 기술이 원본과 동일하게 작동하며, 같은 대상에게 두 번 또는 세 번 적중하던 문제가 해결되었습니다.
이동 중 사용한 Ice Barrier와 다른 범위 기술이 지정한 위치에 적용됩니다. 기술을 사용한 직후 카메라를 움직여도 범위의 위치가 바뀌지 않습니다.
Burning Meteor는 운석이 지면에 도달할 때 충돌 피해를 줍니다. 기술 사용 후 약 1.5초 뒤에 충돌 피해가 발생하며, 이후 화상 효과가 1초마다 피해를 줍니다.
Cold Wave가 원본과 동일하게 네 번이 아닌 다섯 번 적중합니다. 마지막 피해나 회복이 적용되지 않을 수 있었던 다른 지속 피해 및 지속 회복 효과에도 같은 수정이 적용되었습니다.
짧은 지연 시간이 있는 버프 효과가 올바른 순간에 적용됩니다. 오라가 같은 순간에 두 번 발동하는 문제도 해결되었습니다.
서버 활동량이 많을 때도 버프, 타이머, Super Armor 및 무적과 같은 보호 효과가 올바른 지속 시간을 유지합니다.
기술 사용 중 이동한 뒤 애니메이션이 끝났을 때 캐릭터가 이전 위치로 돌아가지 않습니다. 캐릭터의 위치를 따라가는 공격도 실제 위치에 적용됩니다.
보스 및 몬스터
Ellynuvia와 Leshy가 자신의 구역으로 돌아온 뒤 멈추거나 갇히는 문제가 수정되었습니다. 보스를 너무 멀리 유인하면 원래 위치로 돌아가며, 이후에도 정상적으로 전투를 계속합니다.
Epic Temple of Renas의 Temple Guardian이 다시 정상적으로 공격하고 자신의 구역으로 돌아갑니다. 긴 찌르기 공격도 복원되었습니다.
전투가 끝난 뒤 원래 위치에서 멀리 떨어져 있던 몬스터가 올바른 위치로 돌아갑니다.
밤이 시작될 때 지도에 플레이어가 없었더라도 Sacred Grassland의 야간 몬스터가 정상적으로 등장합니다. 날씨 조건에 따라 등장하는 몬스터에도 같은 수정이 적용되었습니다.
NPC 머리 위에 표시되는 아이콘이 원본 규칙에 맞게 조정되었습니다. 몬스터 머리 위에 상점 아이콘이 표시되지 않습니다.
Eroded Cave: 대화가 끝나면 보이지 않는 장벽이 사라집니다. 대화에 참여한 인물들이 플레이어를 발견한 경우에도 장벽이 제거됩니다.
Hell Hound
포획 폭탄이 정상적으로 폭발하며 포획 대상 몬스터를 쓰러뜨립니다.
퀘스트
Brilliant Mixture와 Guardian Unguent가 대기 시간이 끝나는 즉시 완료됩니다. 퀘스트를 완료하기 위해 게임에 다시 접속할 필요가 없습니다.
인터페이스
Windows 디스플레이 배율을 125%와 같이 100%보다 높게 설정한 경우에도 전체 화면에서 마우스 커서를 화면의 모든 가장자리까지 이동할 수 있습니다.
길드원 메모가 해당 행의 영역을 벗어나지 않도록 표시됩니다.
게임에 다시 접속한 뒤에도 Events 창의 잠금 설정이 유지됩니다.
전쟁이 종료되면 보스 체력 표시가 100%로 남아 있지 않고 0%로 변경됩니다.
캐릭터 선택 화면에서 캐릭터를 변경해도 이전 캐릭터의 칭호 효과가 화면에 남지 않습니다.