Cliente experimentalCliente Alpha es una versión separada de la aplicación, pero conecta al mismo servicio live que el cliente actual. Las funciones pueden cambiar, retrasarse o eliminarse.
La Arena recibe una revisión completa, la ventana de personaje, las descripciones de los objetos y los mapas vuelven a ser iguales a los del juego original, la carga de zonas se vuelve hasta siete veces más rápida y una larga lista de tiempos de combate, efectos visuales y problemas reportados por los jugadores recibe correcciones.
Client Alpha ahora puede instalarse junto al cliente actual y utiliza el mismo servidor, cuentas, personajes y progreso, mientras el combate, los proyectiles, el chat, los intercambios, el correo y numerosos problemas reportados por los jugadores reciben importantes correcciones.
El último parche de Client Alpha mejora los tiempos de combate y el movimiento en red, además de incluir correcciones reportadas por los jugadores para controles, misiones, monturas, cadáveres, fabricación, reputación y estabilidad.
Client Alpha recibió una importante renovación del movimiento, numerosas correcciones de combate e interfaz, mejoras significativas de rendimiento, actualizaciones del launcher y la primera generación de nuestras nuevas herramientas de desarrollo.
Client Alpha recibió importantes mejoras en el ritmo del combate, las armas, las animaciones, los efectos visuales, la reproducción de video, los mapas, el inventario y la interfaz.
Client Alpha recibió nuevas opciones gráficas y de juego, información de combate más clara, mayor estabilidad de conexión, protecciones de memoria e importantes mejoras internas.
Client Alpha obtuvo importantes mejoras de rendimiento y compatibilidad, junto con la restauración de gemas, mejores cámaras, misiones e interacciones con NPCs corregidas, y correcciones adicionales de jugabilidad.
A stability-focused development period improved crash reporting, window management, controls, buffs, reconnecting, audio and several systems affected by leftover session data.
Combat timing, projectiles, NPC behaviour and enchant effects received a broad refinement pass, accompanied by performance improvements and fixes for several everyday gameplay problems.
This stage focused on visual parity and smoother gameplay, correcting effects, lighting, targeting and mount controls while removing several sources of freezes and stuttering.
The new Alpha launcher and installer took shape alongside major improvements to movement, cloth physics, equipment visuals, enchant glow, animations and combat responsiveness.
Client Alpha brought mounts, character customization and trading systems back to life while improving controls, movement synchronization and beginning work on a new launcher.
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